Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Skeleton Dragons

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Dark Prince
Giant Snowball
Bats Baby Dragon
Zap
Bats Dark Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Dark Prince
The Log
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball
Baby Dragon
Poison
Bats
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Baby Dragon Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rage Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Rage Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Rage Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 20

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Zap Mini P.E.K.K.A Rage Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A
Zap
P.E.K.K.A Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Valkyrie Rage Baby Dragon Dark Prince
Valkyrie
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A
Rage
Bats Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Baby Dragon
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A
Dark Prince
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rage Baby Dragon
P.E.K.K.A
Zap Bats Valkyrie Baby Dragon

Synergie w obronie 1 16

Bats
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A
Zap
Mini P.E.K.K.A Bats Valkyrie Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Bats Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A
Rage
Baby Dragon
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A
Dark Prince
Bats Zap Baby Dragon
P.E.K.K.A
Bats Zap Valkyrie Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Zap Valkyrie Dark Prince
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Valkyrie Dark Prince
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Valkyrie Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A
Bats Zap Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Bats Zap Baby Dragon
Zap Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Bats Valkyrie Zap Baby Dragon Dark Prince
Bats Zap Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Zap Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Bats Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A
Bats Zap Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Zap Valkyrie Baby Dragon Bats Dark Prince
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Valkyrie Dark Prince Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zap Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
P.E.K.K.A Bats Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A Bats Zap
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Bats Zap Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A Bats Valkyrie
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Zap P.E.K.K.A Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
P.E.K.K.A Zap Valkyrie Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Baby Dragon
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A
Bats Valkyrie Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Valkyrie Dark Prince
Zap Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Bats Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Valkyrie Dark Prince
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince
Zap Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Bats Zap Baby Dragon
Zap Bats
Mini P.E.K.K.A
Zap
Zap
P.E.K.K.A
Zap Bats Dark Prince
Zap Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Zap Baby Dragon
Zap
Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Bats Baby Dragon
Bats Zap
Zap Baby Dragon Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076