Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Battle Healer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Healer P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit
Giant Snowball
Zap
Bandit
Barbarian Barrel
Tesla Bandit Electro Wizard
The Log
Bandit
Earthquake
Tesla
Arrows
Royal Delivery
Battle Healer P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball
Tesla Battle Healer Bandit Electro Wizard
Poison
Battle Healer Electro Wizard
Lightning
Tesla Battle Healer Bandit Electro Wizard
Rocket
Battle Healer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Poison The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Healer Poison P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Bandit Tesla Battle Healer Poison Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Bandit Tesla

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
P.E.K.K.A Electro Wizard Battle Healer Poison The Log Bandit
Tesla
Battle Healer
Zap Poison Bandit Electro Wizard
Poison
P.E.K.K.A Zap Battle Healer The Log
P.E.K.K.A
Zap Poison Electro Wizard The Log
The Log
Zap Poison P.E.K.K.A Bandit
Bandit
Zap Battle Healer The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Battle Healer Bandit

Synergie w obronie 3 19

Zap
Electro Wizard Tesla Battle Healer Poison P.E.K.K.A The Log Bandit
Tesla
The Log Zap Battle Healer Poison Electro Wizard
Battle Healer
Zap Tesla Poison The Log Bandit Electro Wizard
Poison
Zap Tesla Battle Healer The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Zap Electro Wizard
The Log
Tesla P.E.K.K.A Zap Battle Healer Poison Bandit Electro Wizard
Bandit
Zap Battle Healer The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Tesla Battle Healer Poison P.E.K.K.A The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Tesla Battle Healer The Log Bandit Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Battle Healer Poison P.E.K.K.A The Log
The Log Zap Tesla Bandit Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Zap Poison
Zap Tesla Battle Healer Poison P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A
Tesla Battle Healer Bandit Electro Wizard
Poison Electro Wizard Zap Tesla The Log Bandit
Tesla Zap Poison Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Zap Battle Healer The Log Bandit Electro Wizard
Zap Tesla Poison P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Bandit Electro Wizard
Zap Tesla P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard
Tesla Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla Zap Battle Healer The Log Bandit Electro Wizard
Zap Poison The Log Tesla Battle Healer Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard
Tesla Battle Healer Poison P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Tesla Battle Healer P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Poison Bandit Electro Wizard Zap Tesla Battle Healer The Log
P.E.K.K.A Bandit Zap Battle Healer The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Tesla Battle Healer The Log Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Battle Healer Bandit
Poison Zap Tesla Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Battle Healer Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Battle Healer
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Poison The Log Bandit
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Zap Poison The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Bandit
Tesla
Tesla Electro Wizard Zap Battle Healer Poison P.E.K.K.A The Log
Poison Zap Tesla Battle Healer P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison The Log Bandit
Poison Zap The Log Bandit Electro Wizard
Poison The Log Bandit
Poison The Log
Poison Zap The Log
Poison Zap
Poison The Log
Poison The Log Zap
Poison The Log Zap Bandit
Poison Electro Wizard
Poison Zap The Log Bandit Electro Wizard
Poison Zap
Poison The Log Bandit
Poison Bandit
Zap Poison The Log
Zap Poison The Log Bandit
Poison The Log Bandit
Poison
Zap Poison The Log Bandit Electro Wizard
Zap Poison The Log
Poison The Log
Poison
The Log
Zap Poison The Log
Zap Poison The Log
Poison The Log Zap Bandit Electro Wizard
Zap Poison The Log Bandit
Poison Zap The Log Bandit
Poison Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Poison
Poison Zap The Log Bandit
Zap Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A
Poison The Log
Zap Electro Wizard Bandit
Poison Zap Electro Wizard
The Log
Poison Electro Wizard
The Log Zap Poison
Zap Poison
P.E.K.K.A
Zap Poison The Log Electro Wizard
Zap Poison Electro Wizard
Poison Zap The Log Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076