Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Battle Ram P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Battle Ram P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Battle Ram Bandit
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer Battle Ram
Zap
Goblin Gang Battle Ram Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Gang Musketeer Battle Ram Bandit Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Musketeer Battle Ram Bandit
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Musketeer Battle Ram P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Musketeer Battle Ram Bandit Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Musketeer Electro Wizard
Lightning
Musketeer Battle Ram Bandit Electro Wizard
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Poison P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Bandit Musketeer Battle Ram Poison Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Goblin Gang Bandit Musketeer

Synergie w ataku 7 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Battle Ram P.E.K.K.A Electro Wizard Musketeer Poison Bandit
Goblin Gang
Battle Ram P.E.K.K.A Bandit
Musketeer
Zap Battle Ram P.E.K.K.A Bandit
Battle Ram
Zap Poison Bandit Goblin Gang Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard
Poison
Battle Ram P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A
Zap Poison Electro Wizard Goblin Gang Musketeer Battle Ram
Bandit
Battle Ram Zap Goblin Gang Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Battle Ram Bandit

Synergie w obronie 2 14

Zap
Electro Wizard Goblin Gang Musketeer Poison P.E.K.K.A Bandit
Goblin Gang
Musketeer Zap P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Musketeer
Goblin Gang Zap P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Battle Ram
Poison
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Musketeer Electro Wizard
Bandit
Zap Goblin Gang Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Goblin Gang Musketeer Poison P.E.K.K.A Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Musketeer Bandit Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Musketeer Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer Bandit Electro Wizard
Poison P.E.K.K.A
Goblin Gang Zap Musketeer Bandit Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Zap Goblin Gang Poison
Zap Musketeer Poison P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Musketeer Bandit Electro Wizard
Goblin Gang Poison Electro Wizard Zap Musketeer Bandit
Musketeer Zap Goblin Gang Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Musketeer Bandit Electro Wizard
Zap Goblin Gang Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Bandit Electro Wizard
Zap Goblin Gang P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Goblin Gang Musketeer Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Goblin Gang Musketeer Bandit Electro Wizard
Zap Poison Musketeer Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Goblin Gang Musketeer Poison P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Poison Bandit Electro Wizard Zap Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang P.E.K.K.A Bandit Zap Musketeer Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap Musketeer Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer Bandit
Poison Zap Goblin Gang Musketeer Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Musketeer Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Poison Bandit
P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Zap Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Bandit
Musketeer
Goblin Gang Electro Wizard Zap Musketeer Poison P.E.K.K.A
Poison Zap Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Musketeer Bandit
Poison Zap Musketeer Bandit Electro Wizard
Poison Bandit
Musketeer Poison
Poison Zap
Poison Zap Musketeer
Musketeer Poison
Poison Zap
Poison Zap Bandit
Goblin Gang Musketeer Poison Electro Wizard
Poison Zap Musketeer Bandit Electro Wizard
Poison Zap Musketeer
Poison Musketeer Bandit
Musketeer Poison Bandit
Zap Musketeer Poison
Zap Musketeer Poison Bandit
Musketeer Poison Bandit
Poison
Zap Musketeer Poison Bandit Electro Wizard
Zap Poison
Musketeer Poison
Poison
Musketeer
Zap Musketeer Poison
Zap Poison
Poison Zap Musketeer Bandit Electro Wizard
Zap Musketeer Poison Bandit
Poison Zap Musketeer Bandit
Poison Zap Musketeer Electro Wizard
Zap Electro Wizard Musketeer Poison
Poison Zap Musketeer Bandit
Zap Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A
Poison
Zap Electro Wizard Goblin Gang Musketeer Bandit
Poison Zap Musketeer Electro Wizard
Poison Goblin Gang Musketeer Electro Wizard
Zap Musketeer Poison
Zap Poison
Musketeer P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Musketeer Poison Electro Wizard
Zap Musketeer Poison Electro Wizard
Poison Zap Musketeer Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076