Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Wall Breakers

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Battle Ram Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mortar Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mortar Valkyrie Battle Ram Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Battle Ram Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Battle Ram Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Bats Goblin Gang Mortar Battle Ram Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Gang Mortar Valkyrie Battle Ram Skeleton Army
The Log
Goblin Gang Battle Ram Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Mortar Skeleton Army
Arrows
Bats Goblin Gang Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Valkyrie Battle Ram Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Goblin Gang Mortar Battle Ram Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Bats Goblin Gang Mortar Skeleton Army
Lightning
Mortar Valkyrie Battle Ram Baby Dragon
Rocket
Mortar Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Mortar Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Battle Ram Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Goblin Gang Skeleton Army Mortar Valkyrie Battle Ram Baby Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Goblin Gang Skeleton Army

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Zap Mortar Battle Ram Baby Dragon
Zap
Battle Ram Bats Mortar Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang
Mortar Valkyrie Battle Ram Baby Dragon
Mortar
Bats Zap Goblin Gang Baby Dragon
Valkyrie
Bats Zap Goblin Gang Battle Ram Baby Dragon
Battle Ram
Zap Bats Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army
Baby Dragon
Bats Zap Goblin Gang Mortar Valkyrie Battle Ram

Synergie w obronie 0 16

Bats
Zap Mortar Valkyrie Baby Dragon
Zap
Bats Goblin Gang Mortar Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Gang
Zap Mortar Valkyrie Skeleton Army
Mortar
Bats Zap Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Valkyrie
Bats Zap Goblin Gang Mortar Baby Dragon
Battle Ram
Skeleton Army
Zap Goblin Gang Mortar
Baby Dragon
Bats Zap Mortar Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mortar Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army Bats Zap Goblin Gang Mortar Valkyrie
Goblin Gang Mortar Skeleton Army Bats Valkyrie
Skeleton Army Bats Goblin Gang Mortar Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Bats Zap Valkyrie Baby Dragon
Bats Zap Goblin Gang Mortar Baby Dragon
Zap Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang Mortar Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie
Bats Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Zap Baby Dragon
Bats Zap Goblin Gang Baby Dragon
Mortar Skeleton Army Bats Zap Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Bats Zap Goblin Gang Mortar Baby Dragon
Skeleton Army Goblin Gang Mortar
Skeleton Army Zap Goblin Gang Mortar
Bats Goblin Gang Mortar Valkyrie Skeleton Army
Mortar Bats Zap Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Zap Mortar Valkyrie Baby Dragon Bats
Mortar
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Bats Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Zap
Zap Goblin Gang Mortar Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Bats Zap Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Bats Zap
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army
Bats Zap Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Bats Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Zap Bats Mortar Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Gang Skeleton Army
Bats Valkyrie
Skeleton Army Zap Valkyrie
Skeleton Army Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Bats Zap Mortar Valkyrie Baby Dragon
Bats Valkyrie Zap Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar Valkyrie Baby Dragon
Mortar Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Valkyrie
Zap Mortar Valkyrie Baby Dragon
Bats Zap Baby Dragon
Mortar Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Mortar
Bats Goblin Gang
Zap Mortar Valkyrie
Zap Baby Dragon
Mortar Baby Dragon
Mortar Baby Dragon
Zap Mortar Baby Dragon
Zap Mortar Baby Dragon
Mortar Baby Dragon
Mortar
Bats
Zap Mortar Baby Dragon
Zap Mortar Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Mortar Baby Dragon
Zap Mortar Valkyrie Baby Dragon
Mortar Zap Baby Dragon
Zap Mortar Baby Dragon
Zap Mortar Baby Dragon
Bats Zap Baby Dragon
Zap Bats
Zap Mortar
Zap
Zap Bats Goblin Gang Skeleton Army
Zap Baby Dragon
Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon
Zap Mortar Baby Dragon
Zap
Zap Bats Goblin Gang Baby Dragon
Bats Zap
Zap Mortar Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076