Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Barbarians Royal Giant Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Giant Hog Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Minions Barbarians Musketeer Hog Rider
Zap
Fire Spirit Minions Royal Giant
Barbarian Barrel
Fire Spirit Barbarians Musketeer
The Log
Fire Spirit Barbarians Royal Giant Musketeer Hog Rider
Earthquake
Barbarians Hog Rider
Arrows
Fire Spirit Minions
Royal Delivery
Fire Spirit Minions Barbarians Musketeer Hog Rider
Fireball
Minions Barbarians Musketeer Hog Rider
Poison
Minions Barbarians Musketeer
Lightning
Musketeer
Rocket
Barbarians Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions Barbarians Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap The Log Minions Musketeer Hog Rider Barbarians Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Zap The Log Minions

Synergie w ataku 7 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Hog Rider Zap
Zap
Hog Rider Fire Spirit Minions Royal Giant Musketeer The Log
Minions
Royal Giant Hog Rider Zap
Barbarians
Hog Rider
Royal Giant
Fire Spirit Minions Zap Musketeer Hog Rider The Log
Musketeer
Hog Rider Zap Royal Giant The Log
Hog Rider
Fire Spirit Zap Minions Musketeer The Log Barbarians Royal Giant
The Log
Hog Rider Zap Royal Giant Musketeer

Synergie w obronie 1 8

Fire Spirit
Zap The Log
Zap
Fire Spirit Minions Barbarians Musketeer The Log
Minions
Zap Musketeer The Log
Barbarians
Zap
Royal Giant
Musketeer
The Log Zap Minions
Hog Rider
The Log
Musketeer Fire Spirit Zap Minions

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Musketeer The Log
Barbarians Zap Minions Musketeer The Log
Barbarians Fire Spirit Minions Musketeer
Barbarians Minions Musketeer
Barbarians The Log
The Log Fire Spirit Zap Minions Musketeer
Minions Musketeer Fire Spirit Zap
Zap Barbarians Musketeer The Log
Barbarians Minions Musketeer
Fire Spirit Barbarians Musketeer
Minions Barbarians Zap Musketeer The Log
Minions Musketeer Zap
Barbarians Fire Spirit Zap Minions Musketeer The Log
Fire Spirit Zap Minions Barbarians The Log
Barbarians
Barbarians Zap The Log
Barbarians Minions Musketeer
Fire Spirit Zap Minions Barbarians Musketeer The Log
Zap The Log Fire Spirit Minions Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer
Fire Spirit Minions Barbarians Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Zap
Zap Musketeer The Log
Barbarians Zap Minions Musketeer The Log
Zap Barbarians Musketeer The Log
Barbarians Musketeer
Fire Spirit Zap Minions Musketeer
Minions Barbarians Musketeer
Barbarians
Zap Minions Barbarians The Log
Barbarians Musketeer
Minions Barbarians Musketeer
Zap Barbarians The Log
Barbarians
Barbarians Musketeer
Barbarians Zap Minions Musketeer The Log
Minions Zap Barbarians Musketeer The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer The Log
Zap Musketeer The Log
The Log
Barbarians Musketeer The Log
Fire Spirit Zap The Log
Fire Spirit Zap Minions Musketeer
Fire Spirit Musketeer The Log
The Log Fire Spirit Zap
The Log Zap
Fire Spirit Minions Musketeer
Zap Musketeer The Log
Fire Spirit Zap Musketeer
Fire Spirit Musketeer The Log
Minions Musketeer
Zap Musketeer The Log
Zap Musketeer The Log
Musketeer The Log
Minions
Fire Spirit Zap Musketeer The Log
Fire Spirit Zap The Log
Minions Musketeer The Log
Musketeer The Log
Zap Barbarians Musketeer The Log
Zap The Log Fire Spirit
The Log Zap Musketeer
Zap Musketeer The Log
Zap Musketeer The Log
Fire Spirit Zap Musketeer
Zap Minions Musketeer
Zap Musketeer The Log
Zap
The Log
Zap Fire Spirit Minions Barbarians Musketeer
Fire Spirit Zap Musketeer
The Log
Musketeer
The Log Zap Musketeer
Zap
Musketeer
Zap Minions Musketeer The Log
Zap Musketeer
Zap Musketeer The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076