Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Royal Ghost Bandit Magic Archer Lumberjack Lava Hound

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Royal Giant Inferno Dragon
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Inferno Dragon
Zap
Minions Goblin Gang Royal Giant Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard
The Log
Goblin Gang Royal Giant
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Minions Goblin Gang
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Wizard Inferno Dragon
Fireball
Minions Goblin Gang Wizard Inferno Dragon
Poison
Minions Goblin Gang Wizard
Lightning
Wizard Inferno Dragon
Rocket
Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Minions Goblin Gang Fireball Inferno Dragon Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Minions Goblin Gang

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Minions Royal Giant The Log
Minions
Royal Giant Zap Inferno Dragon
Goblin Gang
Royal Giant
Royal Giant
Minions Fireball Zap Goblin Gang Wizard The Log
Fireball
Zap Royal Giant The Log
Wizard
Royal Giant
The Log
Zap Royal Giant Fireball
Inferno Dragon
Minions

Synergie w obronie 2 9

Zap
Fireball Minions Goblin Gang The Log Inferno Dragon
Minions
Zap The Log
Goblin Gang
Zap The Log Inferno Dragon
Royal Giant
Fireball
Zap The Log
Wizard
The Log
The Log
Fireball Zap Minions Goblin Gang Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon
Zap Goblin Gang The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Fireball Wizard The Log
Inferno Dragon Zap Minions Goblin Gang The Log
Goblin Gang Minions Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions Goblin Gang
Fireball The Log
Goblin Gang Fireball The Log Zap Minions
Minions Inferno Dragon Zap Goblin Gang Fireball Wizard
Zap Fireball The Log
Inferno Dragon Minions Goblin Gang
Goblin Gang
Minions Goblin Gang Zap Fireball Wizard The Log
Minions Inferno Dragon Zap Goblin Gang Fireball Wizard
Zap Minions Goblin Gang Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Zap Minions Goblin Gang The Log
Inferno Dragon Goblin Gang
Zap Goblin Gang Fireball The Log Inferno Dragon
Wizard Minions Goblin Gang Fireball
Fireball Zap Minions Goblin Gang Wizard The Log
Zap Wizard The Log Minions Fireball Inferno Dragon
Inferno Dragon
Goblin Gang Wizard Minions Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Fireball
Fireball Zap Goblin Gang Wizard The Log Inferno Dragon
Goblin Gang Zap Minions The Log
Goblin Gang Zap Fireball The Log
Goblin Gang Inferno Dragon
Fireball Wizard Zap Minions Goblin Gang
Goblin Gang Minions Fireball
Inferno Dragon
Zap Minions Fireball The Log Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions
Zap Fireball The Log
Goblin Gang Fireball Wizard
Wizard Fireball
Goblin Gang Zap Minions Fireball The Log Inferno Dragon
Minions Zap Fireball Wizard The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball Zap The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard Zap The Log
Fireball Wizard Zap Minions
Wizard The Log
Fireball The Log Zap Wizard
Fireball The Log Zap Wizard
Minions Goblin Gang Fireball
Zap Fireball Wizard The Log
Fireball Zap Wizard
Fireball The Log
Minions Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball
Minions
Zap Fireball Wizard The Log
Zap Fireball Wizard The Log
Minions Fireball The Log
Fireball Wizard
The Log
Zap Fireball The Log
Zap The Log Fireball Wizard
Inferno Dragon
Fireball The Log Zap Wizard
Fireball Zap Wizard The Log
Fireball Zap The Log
Zap Fireball Wizard
Zap Minions Fireball Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard The Log
Zap Fireball
Fireball Wizard The Log
Zap Minions Goblin Gang Fireball
Fireball Zap Wizard
The Log Fireball
Fireball Goblin Gang Wizard
The Log Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Minions Goblin Gang Fireball The Log
Zap Fireball
Zap Fireball The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076