Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Royal Ghost Bandit Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Hunter Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Zappies Hunter Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Zappies Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Zappies Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Zappies Hunter Magic Archer Lumberjack
The Log
Zappies Hunter Lumberjack
Earthquake
Zappies
Arrows
Zappies
Royal Delivery
Zappies Hunter Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Fireball
Zappies Hunter Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Poison
Zappies Hunter Magic Archer
Lightning
Hunter Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Rocket
Hunter Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Rocket Tornado Hunter Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Rocket Tornado Hunter Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Tornado Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Tornado Zappies Hunter Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Tornado Zappies Hunter

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Tornado Zappies Hunter Magic Archer Lumberjack
Zappies
Zap Lumberjack
Rocket
Tornado
Tornado
Zap Rocket Magic Archer Hunter
Hunter
Zap Tornado Lumberjack
Inferno Dragon
Magic Archer
Tornado Zap Lumberjack
Lumberjack
Zap Zappies Hunter Magic Archer

Synergie w obronie 2 12

Zap
Zappies Tornado Hunter Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Zappies
Zap Tornado Lumberjack
Rocket
Tornado
Tornado
Rocket Magic Archer Zap Zappies Hunter Inferno Dragon
Hunter
Zap Tornado Lumberjack
Inferno Dragon
Zap Tornado
Magic Archer
Tornado Zap Lumberjack
Lumberjack
Zap Zappies Hunter Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Zappies Magic Archer
Hunter Inferno Dragon Lumberjack Zap Zappies
Rocket Tornado Hunter Lumberjack Zappies Inferno Dragon
Hunter Inferno Dragon Lumberjack Zappies
Rocket Tornado Lumberjack
Tornado Zap Zappies Hunter Magic Archer Lumberjack
Rocket Tornado Hunter Inferno Dragon Zap Zappies Magic Archer
Rocket Zap Magic Archer
Zappies Hunter Inferno Dragon Tornado Lumberjack
Tornado Zappies Hunter Lumberjack
Zap Zappies Tornado Hunter Magic Archer Lumberjack
Hunter Inferno Dragon Zap Zappies Tornado Magic Archer
Hunter Lumberjack Zap Zappies Rocket
Rocket Zap Zappies Tornado Hunter Magic Archer Lumberjack
Inferno Dragon Zappies Hunter Lumberjack
Rocket Tornado Zap Zappies Hunter Inferno Dragon Lumberjack
Zappies Tornado Hunter Lumberjack
Zap Zappies Tornado Hunter Magic Archer Lumberjack
Zap Tornado Hunter Zappies Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Zappies Tornado Hunter Inferno Dragon Lumberjack
Zappies Hunter Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Zappies
Zap Rocket Hunter Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Zappies Lumberjack Zap Rocket Hunter
Rocket Hunter Lumberjack Zap Zappies Tornado
Zappies Hunter Inferno Dragon Lumberjack
Rocket Zap Zappies Tornado Hunter Magic Archer
Rocket Zappies Hunter Lumberjack
Zappies Hunter Inferno Dragon Lumberjack
Zap Rocket Zappies Tornado Inferno Dragon Magic Archer
Zappies Inferno Dragon
Inferno Dragon Zappies Hunter Lumberjack
Rocket Zap Tornado
Rocket Zappies Hunter Lumberjack
Zappies Magic Archer
Zappies Zap Rocket Tornado Hunter Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Zap Zappies Hunter Inferno Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Rocket
Zap Tornado Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket
Rocket Zap Magic Archer
Zap Rocket Tornado Hunter Magic Archer
Tornado Magic Archer
Zap Tornado Hunter Magic Archer
Zap Tornado
Rocket Tornado Lumberjack
Rocket Zap Tornado Magic Archer
Zap Rocket Tornado Magic Archer
Rocket Hunter Magic Archer
Rocket Magic Archer
Zap Magic Archer
Rocket Zap Hunter Magic Archer
Magic Archer Rocket
Rocket Tornado
Rocket
Rocket Zap Hunter Magic Archer
Rocket Zap Tornado Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket Tornado
Rocket Tornado
Rocket Zap
Zap Tornado Hunter Magic Archer
Inferno Dragon
Zap Tornado Hunter Magic Archer
Zap Tornado Magic Archer
Rocket Zap Tornado Magic Archer
Zap Tornado Hunter Magic Archer
Zap Rocket Zappies
Zap Rocket Hunter Magic Archer
Zap Rocket Zappies Magic Archer
Rocket Magic Archer
Zap Zappies Rocket Magic Archer
Rocket Zap Zappies Tornado Hunter Magic Archer
Rocket Hunter Magic Archer Lumberjack
Zap Magic Archer
Rocket Zap Tornado
Zap Zappies Rocket Tornado Magic Archer
Zap Zappies Rocket Tornado Magic Archer
Zap Rocket Tornado Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076