Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions Ice Golem Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Ice Golem Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Royal Giant Ice Golem Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Giant
Giant Snowball
Fire Spirit Minions
Zap
Fire Spirit Minions Royal Giant
Barbarian Barrel
Fire Spirit Ice Wizard
The Log
Fire Spirit Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Minions
Royal Delivery
Fire Spirit Minions Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Minions Ice Wizard
Poison
Minions Ice Wizard
Lightning
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Ice Golem Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Ice Golem Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Golem Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions Ice Golem Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Ice Golem Minions Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Zap Ice Golem Minions

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Zap Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Zap
Fire Spirit Minions Royal Giant Ice Golem Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Mega Knight
Minions
Royal Giant Mega Knight Zap Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Royal Giant
Fire Spirit Minions Ice Wizard Zap Ice Golem
Ice Golem
Fire Spirit Zap Minions Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Minions Ice Golem Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Royal Giant Zap Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Minions Zap Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 13

Fire Spirit
Zap Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fire Spirit Minions Ice Golem Ice Wizard
Minions
Ice Golem Zap Ice Wizard Mega Knight
Royal Giant
Ice Golem
Minions Fire Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Fire Spirit Ice Golem Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Minions Ice Golem Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Zap Minions Ice Golem Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Ice Golem
Mini P.E.K.K.A Zap Minions Ice Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fire Spirit Minions Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Minions Ice Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fire Spirit Zap Minions Ice Wizard Mega Knight
Minions Fire Spirit Zap Ice Wizard
Zap Ice Golem Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Minions Ice Wizard
Fire Spirit Ice Golem Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Mega Knight
Minions Ice Wizard Zap Ice Golem Mega Knight
Minions Zap Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fire Spirit Zap Minions Ice Wizard
Fire Spirit Mega Knight Zap Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Mega Knight Zap Minions Ice Wizard
Zap Fire Spirit Minions Ice Golem Ice Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Fire Spirit Minions Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Ice Golem
Zap Ice Golem Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Zap Minions Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Ice Golem
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fire Spirit Zap Minions Ice Golem Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Minions Ice Golem Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Mega Knight Minions Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Ice Golem
Mega Knight
Zap Minions Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Minions Mega Knight Zap Ice Golem Mini P.E.K.K.A Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem
Zap Ice Wizard
Ice Golem
Fire Spirit Zap Mega Knight
Fire Spirit Zap Minions Ice Golem Ice Wizard
Fire Spirit
Fire Spirit Zap Ice Golem Ice Wizard
Zap
Fire Spirit Minions Mini P.E.K.K.A
Zap
Fire Spirit Zap
Fire Spirit Ice Golem
Minions
Zap Ice Golem
Zap
Mega Knight
Minions Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fire Spirit Zap Mega Knight
Minions Mega Knight
Zap
Zap Ice Golem Fire Spirit Ice Wizard Mega Knight
Zap Ice Wizard
Zap Mega Knight
Zap
Fire Spirit Zap Ice Golem Ice Wizard
Zap Minions
Mini P.E.K.K.A
Zap Mega Knight
Zap
Mega Knight
Zap Fire Spirit Minions
Fire Spirit Zap Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Ice Golem
Zap
Mega Knight
Zap Minions
Zap
Zap Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076