Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Giant

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Mega Minion Furnace Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Furnace Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Mega Minion Furnace Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Furnace Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elite Barbarians Furnace
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Furnace
Earthquake
Goblin Gang Furnace
Arrows
Goblin Gang Furnace
Royal Delivery
Goblin Gang Elite Barbarians Mega Minion Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Mega Minion Furnace Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Mega Minion Furnace
Lightning
Elite Barbarians Mega Minion Furnace Inferno Dragon
Rocket
Elite Barbarians Furnace Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Furnace Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Goblin Gang Mega Minion Furnace Inferno Dragon Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Goblin Gang Mega Minion

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Elite Barbarians Mega Minion Furnace Mega Knight
Arrows
Zap Elite Barbarians Mega Minion Mega Knight
Goblin Gang
Elite Barbarians
Zap Arrows Furnace Mega Knight
Mega Minion
Zap Arrows Furnace Mega Knight
Furnace
Zap Elite Barbarians Mega Minion
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Arrows Elite Barbarians Mega Minion

Synergie w obronie 3 14

Zap
Mega Minion Mega Knight Arrows Goblin Gang Elite Barbarians Furnace Inferno Dragon
Arrows
Mega Knight Zap Mega Minion Furnace
Goblin Gang
Zap Furnace Inferno Dragon
Elite Barbarians
Zap Mega Minion Mega Knight
Mega Minion
Zap Arrows Elite Barbarians Furnace Mega Knight
Furnace
Zap Arrows Goblin Gang Mega Minion
Inferno Dragon
Zap Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Elite Barbarians Mega Minion Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion
Elite Barbarians Inferno Dragon Zap Goblin Gang Mega Minion Furnace Mega Knight
Goblin Gang Furnace Mega Knight Elite Barbarians Mega Minion Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon Goblin Gang Mega Minion Furnace Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Mega Knight
Arrows Goblin Gang Zap Mega Minion Furnace Mega Knight
Mega Minion Furnace Inferno Dragon Zap Arrows Goblin Gang
Zap Arrows Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Gang Elite Barbarians Furnace
Goblin Gang Elite Barbarians Mega Knight
Goblin Gang Zap Arrows Mega Minion Furnace Mega Knight
Arrows Mega Minion Inferno Dragon Zap Goblin Gang Furnace
Furnace Mega Knight Zap Goblin Gang Elite Barbarians
Mega Knight Zap Arrows Goblin Gang Mega Minion Furnace
Elite Barbarians Inferno Dragon Goblin Gang Furnace Mega Knight
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Furnace Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Goblin Gang Elite Barbarians Furnace
Arrows Mega Knight Zap Goblin Gang Elite Barbarians Mega Minion Furnace
Zap Arrows Furnace Mega Minion Inferno Dragon Mega Knight
Elite Barbarians Inferno Dragon
Goblin Gang Mega Knight Arrows Elite Barbarians Furnace

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Zap Elite Barbarians Furnace
Zap Arrows Goblin Gang Elite Barbarians Mega Minion Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Zap Elite Barbarians Furnace
Goblin Gang Mega Knight Zap Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Furnace Zap Goblin Gang
Goblin Gang Elite Barbarians Mega Minion Furnace
Mega Knight Elite Barbarians Inferno Dragon
Zap Mega Knight Elite Barbarians Mega Minion Inferno Dragon
Goblin Gang Mega Minion Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Elite Barbarians Mega Minion
Mega Knight Zap Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians Mega Knight Goblin Gang
Furnace Mega Knight
Goblin Gang Elite Barbarians Zap Mega Minion Furnace Inferno Dragon
Arrows Mega Knight Zap Elite Barbarians Mega Minion Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Zap
Arrows
Arrows
Zap Arrows Furnace Mega Knight
Arrows Zap Mega Minion Furnace
Arrows Furnace
Arrows Zap
Arrows Zap
Goblin Gang Elite Barbarians
Zap Arrows
Zap Arrows
Elite Barbarians
Arrows
Zap Arrows Elite Barbarians Furnace
Zap Arrows Furnace
Arrows Furnace Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Mega Minion Mega Knight
Zap Arrows Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Furnace Mega Knight
Mega Minion Inferno Dragon
Arrows Zap
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows
Elite Barbarians Zap Arrows Furnace
Zap Mega Minion
Elite Barbarians Mega Minion
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows
Mega Knight
Arrows
Zap Goblin Gang
Zap Arrows Mega Minion
Arrows
Goblin Gang Mega Minion Mega Knight
Arrows Zap
Zap Arrows
Elite Barbarians Mega Minion Mega Knight
Zap Goblin Gang Elite Barbarians
Zap
Zap Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076