Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Rascals

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Inferno Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Mega Minion Giant Inferno Dragon Lumberjack Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Giant Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Inferno Dragon Night Witch
Giant Snowball
Mega Minion Inferno Dragon Lumberjack Night Witch
Zap
Inferno Dragon Night Witch
Barbarian Barrel
Ice Spirit Lumberjack Night Witch
The Log
Ice Spirit Lumberjack
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Night Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Mega Minion Inferno Dragon Lumberjack Night Witch
Fireball
Mega Minion Inferno Dragon Lumberjack Night Witch
Poison
Mega Minion Night Witch
Lightning
Mega Minion Inferno Dragon Lumberjack Night Witch
Rocket
Inferno Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mega Minion Poison Inferno Dragon Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Mega Minion Poison Inferno Dragon Lumberjack Night Witch Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Zap Mega Minion Poison

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Mega Minion Giant Inferno Dragon Lumberjack Night Witch
Zap
Ice Spirit Mega Minion Giant Poison Lumberjack Night Witch
Mega Minion
Zap Giant Ice Spirit Poison
Giant
Zap Mega Minion Poison Night Witch Ice Spirit Lumberjack
Poison
Giant Zap Mega Minion Night Witch
Inferno Dragon
Ice Spirit
Lumberjack
Ice Spirit Zap Giant Night Witch
Night Witch
Giant Ice Spirit Zap Poison Lumberjack

Synergie w obronie 2 11

Ice Spirit
Zap Mega Minion Poison Inferno Dragon Lumberjack Night Witch
Zap
Ice Spirit Mega Minion Poison Inferno Dragon Lumberjack Night Witch
Mega Minion
Zap Ice Spirit Lumberjack Night Witch
Giant
Poison
Ice Spirit Zap
Inferno Dragon
Ice Spirit Zap
Lumberjack
Ice Spirit Zap Mega Minion
Night Witch
Ice Spirit Zap Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion
Inferno Dragon Lumberjack Ice Spirit Zap Mega Minion Night Witch
Lumberjack Mega Minion Inferno Dragon Night Witch
Inferno Dragon Lumberjack Night Witch Mega Minion
Poison Lumberjack
Zap Mega Minion Lumberjack Night Witch
Mega Minion Inferno Dragon Ice Spirit Zap Poison Night Witch
Zap Poison
Inferno Dragon Lumberjack Night Witch
Ice Spirit Lumberjack Night Witch
Poison Zap Mega Minion Lumberjack Night Witch
Mega Minion Inferno Dragon Zap Poison Night Witch
Lumberjack Night Witch Ice Spirit Zap
Ice Spirit Zap Mega Minion Poison Lumberjack Night Witch
Inferno Dragon Lumberjack
Ice Spirit Zap Inferno Dragon Lumberjack
Poison Lumberjack Night Witch
Ice Spirit Zap Mega Minion Lumberjack Night Witch
Zap Poison Ice Spirit Mega Minion Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Poison Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap
Poison Zap Mega Minion Inferno Dragon Lumberjack
Lumberjack Ice Spirit Zap
Lumberjack Zap Night Witch
Inferno Dragon Lumberjack Night Witch
Poison Ice Spirit Zap
Mega Minion Lumberjack Night Witch
Inferno Dragon Lumberjack
Zap Ice Spirit Mega Minion Poison Inferno Dragon
Mega Minion Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Minion Lumberjack
Zap Poison
Lumberjack Night Witch
Ice Spirit Zap Mega Minion Poison Inferno Dragon Lumberjack Night Witch
Poison Zap Mega Minion Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison
Poison Zap
Poison
Poison
Poison Zap
Poison Ice Spirit Zap Mega Minion
Poison
Poison Ice Spirit Zap
Poison Zap
Poison Lumberjack Night Witch
Poison Zap
Poison Zap
Poison
Poison
Zap Poison
Zap Poison
Poison
Poison
Night Witch
Zap Mega Minion Poison
Zap Poison
Poison Night Witch
Poison
Zap Poison
Zap Poison Ice Spirit
Mega Minion Inferno Dragon
Poison Zap
Zap Poison
Poison Zap
Poison Zap Night Witch
Zap Ice Spirit Mega Minion Poison
Mega Minion Night Witch
Poison Zap Night Witch
Zap Ice Spirit Poison
Poison
Zap Ice Spirit Night Witch
Poison Zap Mega Minion
Poison Mega Minion Lumberjack
Zap Poison
Zap Poison
Mega Minion
Zap Ice Spirit Poison
Zap Poison
Poison Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076