Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Mega Minion Furnace Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Mega Minion Furnace Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Mega Minion Furnace
Zap
Bats Furnace
Barbarian Barrel
Furnace Wizard Electro Wizard
The Log
Furnace
Earthquake
Furnace
Arrows
Bats Furnace
Royal Delivery
Bats Mega Minion Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Mega Minion Furnace Wizard Electro Wizard
Poison
Bats Mega Minion Furnace Wizard Electro Wizard
Lightning
Mega Minion Furnace Wizard Electro Wizard
Rocket
Furnace Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Furnace Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Furnace Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mega Minion P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Furnace Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Mega Minion Fireball Furnace Electro Wizard Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Mega Minion Fireball

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Mega Minion P.E.K.K.A
Zap
Mega Minion Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Furnace
Mega Minion
Zap Bats Fireball Furnace
Fireball
Zap Mega Minion Electro Wizard
Furnace
Zap Mega Minion P.E.K.K.A
Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Bats Furnace Wizard
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Fireball

Synergie w obronie 3 13

Bats
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap
Mega Minion Fireball Electro Wizard Bats Furnace P.E.K.K.A
Mega Minion
Zap Furnace Wizard Electro Wizard
Fireball
Zap Electro Wizard
Furnace
Zap Mega Minion Electro Wizard
Wizard
Mega Minion P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Bats Zap Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Bats Mega Minion Fireball Furnace Wizard P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Fireball Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Zap Mega Minion Furnace Electro Wizard
Furnace P.E.K.K.A Bats Mega Minion Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Mega Minion Furnace Electro Wizard
Fireball P.E.K.K.A
Fireball Bats Zap Mega Minion Furnace Electro Wizard
Bats Mega Minion Furnace Electro Wizard Zap Fireball Wizard
Zap Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Furnace
Electro Wizard
Bats Electro Wizard Zap Mega Minion Fireball Furnace Wizard
Mega Minion Bats Zap Fireball Furnace Wizard Electro Wizard
Furnace P.E.K.K.A Bats Zap Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard Bats Zap Mega Minion Furnace P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Furnace Electro Wizard
Zap Fireball Furnace P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Bats Fireball Furnace P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Bats Zap Mega Minion Furnace Wizard Electro Wizard
Zap Furnace Wizard Bats Mega Minion Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Bats Fireball Furnace P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball Furnace P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Mega Minion Wizard
P.E.K.K.A Bats Zap Furnace Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Zap Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball Furnace Wizard Bats Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Mega Minion Fireball Furnace Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Mega Minion Fireball
P.E.K.K.A Mega Minion
P.E.K.K.A Bats Mega Minion
P.E.K.K.A Zap Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Wizard
Wizard Fireball Furnace
Electro Wizard Bats Zap Mega Minion Fireball Furnace P.E.K.K.A
Bats Zap Mega Minion Fireball Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball
Fireball
Fireball Wizard Zap Furnace
Fireball Wizard Bats Zap Mega Minion Furnace
Furnace Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Bats Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball
Fireball
Zap Fireball Furnace
Zap Fireball Furnace Wizard
Fireball Furnace Wizard
Fireball
Bats
Zap Mega Minion Fireball Wizard Electro Wizard
Zap Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball Furnace Wizard
Mega Minion
Fireball Zap Wizard Electro Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap
Bats Zap Fireball Furnace Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats Mega Minion Fireball Wizard
Mega Minion Fireball
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Zap Electro Wizard Bats Fireball
Fireball Zap Mega Minion Wizard Electro Wizard
Fireball
Fireball Mega Minion Wizard Electro Wizard
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Mega Minion P.E.K.K.A
Zap Bats Fireball Electro Wizard
Bats Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076