Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Royal Ghost Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Princess Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Mega Minion Bowler Princess Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Miner Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Miner Inferno Dragon
Giant Snowball
Mega Minion Miner Princess Inferno Dragon
Zap
Royal Giant Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Princess Electro Wizard
The Log
Royal Giant Princess
Earthquake
Arrows
Princess
Royal Delivery
Mega Minion Bowler Miner Princess Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Mega Minion Bowler Princess Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Mega Minion Princess Electro Wizard
Lightning
Mega Minion Bowler Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Bowler Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Bowler Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Bowler Miner Princess Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Mega Minion Miner Princess Electro Wizard Inferno Dragon Bowler Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Mega Minion Miner Princess

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Miner Electro Wizard Royal Giant Bowler Princess
Royal Giant
Miner Zap Mega Minion Bowler Princess Electro Wizard
Mega Minion
Zap Royal Giant Bowler Miner
Bowler
Zap Royal Giant Mega Minion Miner Princess Electro Wizard
Miner
Zap Royal Giant Mega Minion Bowler Electro Wizard Inferno Dragon
Princess
Zap Royal Giant Bowler
Electro Wizard
Zap Royal Giant Bowler Miner
Inferno Dragon
Miner

Synergie w obronie 2 9

Zap
Mega Minion Electro Wizard Bowler Miner Princess Inferno Dragon
Royal Giant
Mega Minion
Zap Miner Princess Electro Wizard
Bowler
Zap Electro Wizard
Miner
Zap Mega Minion
Princess
Zap Mega Minion
Electro Wizard
Zap Mega Minion Bowler Inferno Dragon
Inferno Dragon
Zap Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Mega Minion Electro Wizard
Inferno Dragon Zap Mega Minion Electro Wizard
Bowler Mega Minion Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Minion Bowler Electro Wizard
Bowler Princess
Bowler Zap Mega Minion Electro Wizard
Mega Minion Electro Wizard Inferno Dragon Zap Princess
Bowler Zap Electro Wizard
Inferno Dragon Princess
Bowler Miner Electro Wizard
Electro Wizard Zap Mega Minion Bowler Princess
Mega Minion Inferno Dragon Zap Princess Electro Wizard
Bowler Zap Electro Wizard
Bowler Zap Mega Minion Princess Electro Wizard
Inferno Dragon Electro Wizard
Zap Bowler Electro Wizard Inferno Dragon
Bowler Electro Wizard
Zap Mega Minion Bowler Electro Wizard
Zap Mega Minion Bowler Princess Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard Inferno Dragon
Bowler Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Bowler Electro Wizard
Electro Wizard Zap Mega Minion Bowler Miner Inferno Dragon
Zap Bowler Electro Wizard
Bowler Zap Electro Wizard
Bowler Inferno Dragon
Zap Princess Electro Wizard
Mega Minion Bowler Electro Wizard
Inferno Dragon
Zap Electro Wizard Mega Minion Inferno Dragon
Mega Minion Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Minion Bowler
Zap Bowler Electro Wizard
Bowler
Bowler Princess
Electro Wizard Zap Mega Minion Bowler Inferno Dragon
Bowler Zap Mega Minion Princess Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess
Zap Bowler Miner Princess Electro Wizard
Miner
Zap Bowler
Zap Mega Minion Princess
Bowler Princess
Zap Bowler Princess
Miner Zap
Bowler Electro Wizard
Miner Zap Bowler Princess Electro Wizard
Zap Princess
Bowler Miner Princess
Princess
Princess Zap
Zap Bowler Princess
Bowler Princess
Zap Mega Minion Bowler Princess Electro Wizard
Zap Bowler Miner Princess
Bowler
Princess
Bowler
Zap
Zap Bowler Princess
Mega Minion Inferno Dragon
Miner Zap Bowler Princess Electro Wizard
Zap Bowler Miner Princess
Miner Zap
Zap Princess Electro Wizard
Zap Electro Wizard Mega Minion
Mega Minion Bowler
Zap Miner
Zap Princess Electro Wizard
Bowler Princess
Zap Electro Wizard Princess
Zap Mega Minion Princess Electro Wizard
Miner Mega Minion Bowler Princess Electro Wizard
Zap Bowler Princess
Zap
Mega Minion
Zap Bowler Princess Electro Wizard
Zap Princess Electro Wizard
Zap Bowler Miner Princess Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076