Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Witch Balloon P.E.K.K.A Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Balloon P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Baby Dragon Witch Balloon Lumberjack
Zap
Inferno Tower Witch Balloon
Barbarian Barrel
Inferno Tower Witch Lumberjack
The Log
Witch Lumberjack
Earthquake
Inferno Tower Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Baby Dragon Witch Balloon P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Inferno Tower Baby Dragon Witch Balloon Lumberjack
Poison
Inferno Tower Witch Balloon
Lightning
Inferno Tower Baby Dragon Witch Balloon Lumberjack
Rocket
Inferno Tower Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Rocket Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Rocket Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Rocket Baby Dragon P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Baby Dragon Lumberjack Inferno Tower Witch Balloon Rocket P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Zap Baby Dragon Lumberjack Inferno Tower

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Balloon P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Lumberjack
Inferno Tower
Rocket
Baby Dragon
Zap Witch Balloon P.E.K.K.A Lumberjack
Witch
Zap Baby Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Balloon
Zap Lumberjack Baby Dragon
P.E.K.K.A
Zap Baby Dragon Witch Lumberjack
Lumberjack
Balloon Zap Baby Dragon Witch P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 11

Zap
Inferno Tower Baby Dragon Witch P.E.K.K.A Lumberjack
Inferno Tower
Zap Baby Dragon Lumberjack
Rocket
Baby Dragon
Zap Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Lumberjack
Witch
Zap Baby Dragon Lumberjack
Balloon
P.E.K.K.A
Zap Baby Dragon
Lumberjack
Zap Inferno Tower Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower P.E.K.K.A Lumberjack Zap Witch
Inferno Tower Rocket Witch P.E.K.K.A Lumberjack
Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Lumberjack
Rocket P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Baby Dragon Lumberjack
Inferno Tower Rocket Zap Baby Dragon Witch
Rocket Zap Inferno Tower Baby Dragon P.E.K.K.A
Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Lumberjack
Inferno Tower Lumberjack
Witch Zap Baby Dragon Lumberjack
Inferno Tower Zap Baby Dragon Witch
Inferno Tower P.E.K.K.A Lumberjack Zap Rocket Witch
Rocket Zap Baby Dragon Witch P.E.K.K.A Lumberjack
Inferno Tower P.E.K.K.A Lumberjack
Inferno Tower Rocket Zap P.E.K.K.A Lumberjack
Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Baby Dragon Witch Lumberjack
Zap Baby Dragon Witch Lumberjack
P.E.K.K.A Inferno Tower Lumberjack
Baby Dragon Witch P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Inferno Tower Witch P.E.K.K.A
Zap Rocket Baby Dragon Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Inferno Tower Rocket Witch
Rocket P.E.K.K.A Lumberjack Zap Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Rocket Zap Baby Dragon Witch
Rocket P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Lumberjack
Inferno Tower P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Rocket P.E.K.K.A Inferno Tower Baby Dragon Witch
Inferno Tower Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Lumberjack
Rocket P.E.K.K.A Zap
Rocket P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Lumberjack
Baby Dragon Witch
Inferno Tower Witch Zap Rocket Baby Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Inferno Tower Baby Dragon Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Rocket
Rocket Zap Baby Dragon
Zap Rocket Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch
Zap Baby Dragon
Zap
Rocket Lumberjack
Rocket Zap
Zap Rocket Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Rocket Zap Baby Dragon Witch
Rocket Baby Dragon
Rocket
Rocket
Rocket Zap Baby Dragon
Rocket Zap Baby Dragon Witch
Rocket Baby Dragon
Rocket
Rocket
Rocket Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Witch
Witch
Zap Baby Dragon Witch
Zap Baby Dragon Witch
Rocket Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Witch
Zap Rocket Witch
Zap Rocket
Zap Rocket
P.E.K.K.A
Rocket
Zap Rocket Witch
Rocket Zap Baby Dragon Witch
Rocket Baby Dragon Lumberjack
Zap Baby Dragon
Rocket Zap
P.E.K.K.A
Zap Rocket Baby Dragon Witch
Zap Rocket Witch
Zap Rocket Baby Dragon Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076