Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Cage Executioner Princess Ice Wizard Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer Ram Rider Graveyard Mega Knight

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Dark Prince Hunter Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Dark Prince Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Dark Prince Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Balloon
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Balloon Lumberjack
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Balloon
Barbarian Barrel
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Hunter Lumberjack
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Hunter Lumberjack
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Hunter Balloon Lumberjack
Fireball
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Hunter Balloon Lumberjack
Poison
Wizard Skeleton Army Hunter Balloon
Lightning
Wizard Dark Prince Hunter Balloon Lumberjack
Rocket
Wizard Hunter Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Dark Prince Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Hunter Lumberjack Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Balloon Dark Prince Hunter Lumberjack
Wizard
Dark Prince Balloon Lumberjack
Goblin Barrel
Dark Prince Skeleton Army Balloon Lumberjack
Skeleton Army
Goblin Barrel
Dark Prince
Goblin Barrel Zap Wizard Balloon Lumberjack
Hunter
Zap Balloon Lumberjack
Balloon
Zap Lumberjack Wizard Goblin Barrel Dark Prince Hunter
Lumberjack
Balloon Zap Wizard Goblin Barrel Dark Prince Hunter

Synergie w obronie 0 10

Zap
Skeleton Army Dark Prince Hunter Lumberjack
Wizard
Skeleton Army Dark Prince Lumberjack
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Wizard Lumberjack
Dark Prince
Zap Wizard Hunter
Hunter
Zap Dark Prince Lumberjack
Balloon
Lumberjack
Zap Wizard Skeleton Army Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard
Skeleton Army Hunter Lumberjack Zap Dark Prince
Skeleton Army Hunter Lumberjack Dark Prince
Skeleton Army Hunter Lumberjack Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Lumberjack
Skeleton Army Zap Dark Prince Hunter Lumberjack
Hunter Zap Wizard
Zap
Hunter Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Dark Prince Hunter Lumberjack
Skeleton Army Zap Wizard Dark Prince Hunter Lumberjack
Hunter Zap Wizard
Skeleton Army Hunter Lumberjack Zap Wizard Dark Prince
Wizard Skeleton Army Zap Dark Prince Hunter Lumberjack
Skeleton Army Hunter Lumberjack
Skeleton Army Zap Hunter Lumberjack
Wizard Skeleton Army Dark Prince Hunter Lumberjack
Zap Wizard Skeleton Army Dark Prince Hunter Lumberjack
Zap Wizard Hunter Dark Prince Lumberjack
Hunter Lumberjack
Wizard Skeleton Army Dark Prince Hunter Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Zap Dark Prince
Zap Wizard Hunter Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Zap Dark Prince Hunter
Skeleton Army Dark Prince Hunter Lumberjack Zap
Skeleton Army Dark Prince Hunter Lumberjack
Wizard Zap Hunter
Skeleton Army Dark Prince Hunter Lumberjack
Skeleton Army Dark Prince Hunter Lumberjack
Zap Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army
Dark Prince Hunter Lumberjack
Skeleton Army Zap Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Wizard Hunter Lumberjack
Wizard Skeleton Army
Skeleton Army Zap Dark Prince Hunter Lumberjack
Zap Wizard Dark Prince Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap
Dark Prince
Wizard Zap Dark Prince
Wizard Zap Hunter
Wizard
Zap Wizard Hunter
Zap Wizard
Lumberjack
Zap Wizard Dark Prince
Zap Wizard
Hunter
Zap
Zap Wizard Hunter
Wizard
Zap Wizard Dark Prince Hunter
Zap Wizard
Wizard
Zap
Zap Wizard Dark Prince Hunter
Zap Wizard Hunter
Zap Wizard
Zap
Zap Wizard Hunter
Zap Wizard
Zap Wizard Hunter
Zap
Wizard
Zap Skeleton Army Dark Prince
Zap Wizard Hunter
Wizard Dark Prince Hunter Lumberjack
Zap Wizard
Zap
Dark Prince
Zap
Zap
Zap Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076