Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Battle Healer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Giant Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Giant Inferno Dragon
Giant Snowball
Minions Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Minions Royal Giant Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie
The Log
Royal Giant
Earthquake
Arrows
Minions
Royal Delivery
Knight Minions Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon
Fireball
Minions Baby Dragon Inferno Dragon
Poison
Minions
Lightning
Knight Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Knight Minions Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Knight Minions

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Knight Minions Royal Giant Valkyrie Baby Dragon The Log
Knight
Minions Baby Dragon Zap The Log
Minions
Knight Royal Giant Zap Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon
Royal Giant
Minions Zap Baby Dragon The Log
Valkyrie
Zap Minions Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Zap Minions Royal Giant Valkyrie Inferno Dragon
The Log
Zap Knight Royal Giant
Inferno Dragon
Minions Baby Dragon

Synergie w obronie 2 15

Zap
Knight Minions Valkyrie Baby Dragon The Log Inferno Dragon
Knight
Minions Zap Baby Dragon The Log
Minions
Knight Valkyrie Zap Baby Dragon The Log
Royal Giant
Valkyrie
Minions Zap Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Zap Knight Minions Valkyrie The Log Inferno Dragon
The Log
Zap Knight Minions Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon
Zap Baby Dragon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Minions Valkyrie Baby Dragon The Log
Inferno Dragon Zap Knight Minions Valkyrie The Log
Knight Minions Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Minions Valkyrie
Valkyrie The Log
The Log Zap Minions Valkyrie Baby Dragon
Minions Inferno Dragon Zap Baby Dragon
Zap Valkyrie Baby Dragon The Log
Inferno Dragon Minions
Knight Valkyrie
Minions Valkyrie Zap Knight Baby Dragon The Log
Minions Inferno Dragon Zap Baby Dragon
Zap Knight Minions Valkyrie The Log
Valkyrie Zap Minions Baby Dragon The Log
Inferno Dragon Knight
Zap The Log Inferno Dragon
Knight Minions Valkyrie
Zap Knight Minions Valkyrie Baby Dragon The Log
Zap Valkyrie Baby Dragon The Log Knight Minions Inferno Dragon
Inferno Dragon
Valkyrie Knight Minions Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Zap
Zap Knight Valkyrie Baby Dragon The Log Inferno Dragon
Zap Knight Minions Valkyrie The Log
Valkyrie Zap Knight The Log
Knight Valkyrie Inferno Dragon
Zap Minions Baby Dragon
Knight Minions Valkyrie
Knight Valkyrie Inferno Dragon
Zap Knight Minions Valkyrie Baby Dragon The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Minions Valkyrie
Zap Valkyrie The Log
Knight Valkyrie
Valkyrie Baby Dragon
Zap Knight Minions Valkyrie Baby Dragon The Log Inferno Dragon
Minions Valkyrie Zap Baby Dragon The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Knight Valkyrie The Log
Zap Valkyrie Baby Dragon The Log
Zap Minions Baby Dragon
Baby Dragon The Log
The Log Zap Baby Dragon
The Log Zap
Minions
Zap Knight Valkyrie The Log
Zap Baby Dragon
Knight Baby Dragon The Log
Minions Baby Dragon
Zap Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Minions
Zap Baby Dragon The Log
Zap Valkyrie Baby Dragon The Log
Minions Baby Dragon The Log
The Log
Zap Baby Dragon The Log
Zap The Log Valkyrie Baby Dragon
Inferno Dragon
The Log Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon
Zap Minions
Zap The Log
Zap
The Log
Zap Minions
Zap Baby Dragon
The Log
Knight Valkyrie Baby Dragon
The Log Zap Baby Dragon
Zap
Zap Minions Baby Dragon The Log
Zap
Zap Baby Dragon The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076