Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Rascals

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Giant Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Army Night Witch Graveyard
Giant Snowball
Musketeer Skeleton Army Night Witch Graveyard
Zap
Skeleton Army Night Witch Graveyard
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Skeleton Army Night Witch Graveyard
The Log
Musketeer Skeleton Army Graveyard
Earthquake
Skeleton Army Graveyard
Arrows
Skeleton Army Night Witch Graveyard
Royal Delivery
Knight Musketeer Skeleton Army Night Witch Graveyard
Fireball
Musketeer Skeleton Army Night Witch
Poison
Musketeer Skeleton Army Night Witch Graveyard
Lightning
Knight Musketeer Night Witch
Rocket
Musketeer Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Skeleton Army Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Knight Skeleton Army Musketeer Night Witch Giant Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Knight Skeleton Army

Synergie w ataku 10 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Giant Graveyard Knight Musketeer Night Witch
Arrows
Zap Giant Graveyard Knight Night Witch
Knight
Musketeer Graveyard Zap Arrows Night Witch
Musketeer
Knight Giant Zap Graveyard
Giant
Zap Arrows Musketeer Night Witch Graveyard
Skeleton Army
Night Witch
Giant Zap Arrows Knight Graveyard
Graveyard
Zap Arrows Knight Giant Musketeer Night Witch

Synergie w obronie 1 9

Zap
Arrows Knight Musketeer Skeleton Army Night Witch
Arrows
Zap Knight
Knight
Musketeer Zap Arrows Skeleton Army Night Witch
Musketeer
Knight Zap Skeleton Army
Giant
Skeleton Army
Zap Knight Musketeer
Night Witch
Zap Knight
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Musketeer
Skeleton Army Zap Knight Musketeer Night Witch
Skeleton Army Knight Musketeer Night Witch
Skeleton Army Night Witch Knight Musketeer
Arrows Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Zap Musketeer Night Witch
Musketeer Zap Arrows Night Witch
Zap Arrows Musketeer
Musketeer Skeleton Army Night Witch
Knight Skeleton Army Musketeer Night Witch
Skeleton Army Zap Arrows Knight Musketeer Night Witch
Arrows Musketeer Zap Night Witch
Skeleton Army Night Witch Zap Knight Musketeer
Skeleton Army Zap Arrows Night Witch
Skeleton Army Knight
Skeleton Army Zap
Arrows Knight Musketeer Skeleton Army Night Witch
Arrows Zap Knight Musketeer Skeleton Army Night Witch
Zap Arrows Knight Musketeer
Musketeer
Skeleton Army Arrows Knight Musketeer Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Zap
Zap Arrows Knight Musketeer
Skeleton Army Zap Knight Musketeer
Skeleton Army Zap Knight Musketeer Night Witch
Knight Musketeer Skeleton Army Night Witch
Arrows Zap Musketeer
Skeleton Army Knight Musketeer Night Witch
Knight Skeleton Army
Zap Knight Skeleton Army
Musketeer Skeleton Army
Knight Musketeer
Skeleton Army Zap Arrows
Skeleton Army Knight Night Witch
Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Zap Knight Musketeer Night Witch
Arrows Zap Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Musketeer
Arrows Zap Musketeer
Arrows
Arrows Knight Musketeer
Zap Arrows
Arrows Zap Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Zap
Arrows Zap
Musketeer Night Witch
Zap Arrows Knight Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Knight Musketeer
Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Night Witch
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows
Musketeer Night Witch
Arrows
Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows
Arrows Zap Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer Night Witch
Zap Musketeer
Night Witch
Zap Arrows Musketeer Night Witch
Zap Arrows
Arrows
Zap Musketeer Skeleton Army Night Witch
Zap Arrows Musketeer
Arrows
Knight Musketeer
Arrows Zap Musketeer
Zap Arrows
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076