Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Royal Ghost Magic Archer Mega Knight

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Giant Wizard Witch Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider Giant Inferno Dragon
Giant Snowball
Hog Rider Witch Inferno Dragon
Zap
Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch
The Log
Elite Barbarians Hog Rider Witch
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Wizard Witch Inferno Dragon
Fireball
Elite Barbarians Hog Rider Wizard Witch Inferno Dragon
Poison
Wizard Witch
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch Inferno Dragon
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Wizard Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Valkyrie Hog Rider Inferno Dragon Giant Wizard Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Zap Valkyrie Hog Rider Inferno Dragon

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Hog Rider Giant Valkyrie Witch
Elite Barbarians
Zap Valkyrie Hog Rider Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Hog Rider Zap Giant Wizard Witch
Hog Rider
Zap Valkyrie Elite Barbarians Giant Wizard Witch
Giant
Zap Valkyrie Hog Rider Wizard Witch
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Giant
Witch
Zap Valkyrie Hog Rider Giant
Inferno Dragon

Synergie w obronie 1 7

Zap
Elite Barbarians Valkyrie Witch Inferno Dragon
Elite Barbarians
Valkyrie Zap Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Zap Wizard Witch
Hog Rider
Giant
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie
Witch
Zap Valkyrie
Inferno Dragon
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Wizard
Elite Barbarians Inferno Dragon Zap Valkyrie Witch
Witch Elite Barbarians Valkyrie Inferno Dragon
Elite Barbarians Witch Inferno Dragon Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie
Zap Valkyrie
Inferno Dragon Zap Wizard Witch
Zap Valkyrie
Witch Inferno Dragon Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Witch Zap Wizard
Inferno Dragon Zap Wizard Witch
Zap Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Zap Witch
Elite Barbarians Inferno Dragon
Zap Elite Barbarians Inferno Dragon
Wizard Elite Barbarians Valkyrie Witch
Zap Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch
Zap Valkyrie Wizard Witch Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon
Valkyrie Wizard Elite Barbarians Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Elite Barbarians Witch
Zap Elite Barbarians Valkyrie Wizard Inferno Dragon
Zap Elite Barbarians Valkyrie Witch
Valkyrie Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie Witch Inferno Dragon
Wizard Zap Witch
Elite Barbarians Valkyrie Witch
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Dragon
Zap Elite Barbarians Valkyrie Witch Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Elite Barbarians Valkyrie Witch
Zap Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch
Wizard Valkyrie Witch
Elite Barbarians Witch Zap Valkyrie Inferno Dragon
Valkyrie Zap Elite Barbarians Wizard Witch Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Zap
Valkyrie
Wizard Zap Valkyrie
Wizard Zap Witch
Wizard Witch
Zap Wizard
Zap Wizard
Elite Barbarians
Zap Valkyrie Wizard
Zap Wizard
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians
Zap Wizard Witch
Wizard
Zap Wizard
Zap Valkyrie Wizard Witch
Wizard
Zap
Zap Valkyrie Wizard Witch
Witch Inferno Dragon
Zap Wizard Witch
Zap Wizard Witch
Zap
Elite Barbarians Zap Wizard Witch
Zap Wizard Witch
Elite Barbarians
Zap Wizard
Zap
Wizard
Zap Witch
Zap Wizard Witch
Valkyrie Wizard
Zap Wizard
Zap
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Witch
Zap Witch
Zap Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076