Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Wizard Witch Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army Witch
Zap
Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Witch Ice Wizard
The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Witch
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Witch Ice Wizard
Fireball
Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Witch Ice Wizard
Poison
Wizard Skeleton Army Witch Ice Wizard
Lightning
Elite Barbarians Wizard Witch Ice Wizard
Rocket
Elite Barbarians Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Skeleton Army Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Skeleton Army Ice Wizard Giant Wizard Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Rage Skeleton Army Ice Wizard

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Giant Witch Ice Wizard
Elite Barbarians
Zap Rage Wizard
Giant
Zap Rage Wizard Witch Ice Wizard
Wizard
Elite Barbarians Giant Rage
Rage
Elite Barbarians Giant Witch Wizard
Skeleton Army
Witch
Rage Zap Giant
Ice Wizard
Zap Giant

Synergie w obronie 0 9

Zap
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Ice Wizard
Elite Barbarians
Zap Wizard
Giant
Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Ice Wizard
Rage
Skeleton Army
Zap Wizard Ice Wizard
Witch
Zap Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Wizard Skeleton Army Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Zap Witch Ice Wizard
Skeleton Army Witch Elite Barbarians Ice Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Ice Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army Zap Ice Wizard
Zap Wizard Witch Ice Wizard
Zap
Witch Elite Barbarians Skeleton Army Ice Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Witch Ice Wizard Zap Wizard
Zap Wizard Witch Ice Wizard
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Wizard Witch Ice Wizard
Wizard Skeleton Army Zap Witch
Elite Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army Zap Elite Barbarians
Wizard Elite Barbarians Skeleton Army Witch
Zap Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Witch Ice Wizard
Zap Wizard Witch Ice Wizard
Elite Barbarians
Wizard Skeleton Army Elite Barbarians Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Elite Barbarians Witch
Zap Elite Barbarians Wizard
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Witch
Skeleton Army Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Witch
Wizard Zap Witch Ice Wizard
Skeleton Army Elite Barbarians Witch Ice Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army
Zap Elite Barbarians Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Army
Elite Barbarians Witch
Skeleton Army Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Wizard Witch
Wizard Skeleton Army Witch
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Zap
Zap Elite Barbarians Wizard Witch Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Ice Wizard
Wizard Zap
Wizard Zap Witch Ice Wizard
Wizard Witch
Zap Wizard Ice Wizard
Zap Wizard
Elite Barbarians
Zap Wizard
Zap Wizard
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians
Zap Wizard Witch
Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard Witch
Wizard
Zap
Zap Wizard Witch Ice Wizard
Witch
Zap Wizard Witch Ice Wizard
Zap Wizard Witch
Zap
Elite Barbarians Zap Wizard Witch Ice Wizard
Zap Wizard Witch
Elite Barbarians
Zap Wizard
Zap
Wizard
Zap Skeleton Army Witch
Zap Wizard Witch Ice Wizard
Wizard
Zap Wizard
Zap
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Witch
Zap Witch
Zap Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076