Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Rascals

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Valkyrie Ice Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Royal Giant Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Giant Miner Sparky
Giant Snowball
Fire Spirit Minions Miner
Zap
Fire Spirit Minions Royal Giant Sparky
Barbarian Barrel
Fire Spirit Valkyrie Ice Wizard Sparky
The Log
Fire Spirit Royal Giant Sparky
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Minions
Royal Delivery
Fire Spirit Minions Valkyrie Miner Ice Wizard Sparky
Fireball
Minions Ice Wizard Sparky
Poison
Minions Ice Wizard Sparky
Lightning
Valkyrie Ice Wizard Sparky
Rocket
Valkyrie Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Valkyrie Ice Wizard Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie Miner Ice Wizard Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Minions Miner Ice Wizard Valkyrie Royal Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Zap Minions Miner

Synergie w ataku 9 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Valkyrie Miner Zap Sparky
Zap
Miner Sparky Fire Spirit Minions Royal Giant Valkyrie Ice Wizard
Minions
Royal Giant Miner Zap Valkyrie Sparky
Royal Giant
Fire Spirit Minions Miner Ice Wizard Zap Sparky
Valkyrie
Fire Spirit Zap Minions Sparky
Miner
Fire Spirit Zap Minions Royal Giant Sparky
Ice Wizard
Royal Giant Zap
Sparky
Zap Fire Spirit Minions Royal Giant Valkyrie Miner

Synergie w obronie 1 11

Fire Spirit
Zap Valkyrie Sparky
Zap
Fire Spirit Minions Valkyrie Miner Ice Wizard Sparky
Minions
Valkyrie Zap Ice Wizard
Royal Giant
Valkyrie
Minions Fire Spirit Zap Ice Wizard Sparky
Miner
Zap
Ice Wizard
Zap Minions Valkyrie
Sparky
Fire Spirit Zap Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Valkyrie Sparky
Sparky Zap Minions Valkyrie Ice Wizard
Sparky Fire Spirit Minions Valkyrie Ice Wizard
Sparky Minions Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Sparky
Fire Spirit Zap Minions Valkyrie Ice Wizard
Minions Fire Spirit Zap Ice Wizard
Zap Valkyrie Sparky
Sparky Minions Ice Wizard
Fire Spirit Valkyrie Miner Ice Wizard Sparky
Minions Valkyrie Ice Wizard Zap
Minions Zap Ice Wizard
Sparky Fire Spirit Zap Minions Valkyrie Ice Wizard
Fire Spirit Valkyrie Sparky Zap Minions
Sparky
Zap Sparky
Sparky Minions Valkyrie
Fire Spirit Zap Minions Valkyrie Ice Wizard
Zap Valkyrie Fire Spirit Minions Ice Wizard
Sparky
Valkyrie Fire Spirit Minions Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Sparky
Zap Valkyrie Miner
Zap Minions Valkyrie Sparky
Valkyrie Zap Sparky
Valkyrie Sparky
Fire Spirit Zap Minions Ice Wizard
Sparky Minions Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Sparky
Zap Minions Valkyrie Sparky
Sparky
Minions Valkyrie Sparky
Zap Valkyrie
Valkyrie Sparky
Valkyrie Sparky
Sparky Zap Minions Valkyrie
Minions Valkyrie Zap Ice Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Sparky
Zap Miner Ice Wizard
Miner Sparky
Valkyrie Sparky
Fire Spirit Zap Valkyrie Sparky
Fire Spirit Zap Minions Ice Wizard
Fire Spirit Sparky
Fire Spirit Zap Ice Wizard
Miner Zap
Fire Spirit Minions Sparky
Miner Zap Valkyrie Sparky
Fire Spirit Zap
Fire Spirit Miner Sparky
Minions
Zap Sparky
Zap Sparky
Sparky
Sparky
Minions Sparky
Fire Spirit Zap Sparky
Fire Spirit Zap Valkyrie Miner
Minions Sparky
Sparky
Zap
Zap Fire Spirit Valkyrie Ice Wizard Sparky
Miner Zap Ice Wizard Sparky
Zap Miner Sparky
Miner Zap Sparky
Fire Spirit Zap Ice Wizard Sparky
Zap Minions
Sparky
Zap Miner Sparky
Zap Sparky
Sparky
Sparky
Zap Fire Spirit Minions
Fire Spirit Zap Ice Wizard
Miner Valkyrie Sparky
Zap
Zap Sparky
Sparky
Zap Minions Sparky
Zap
Zap Miner Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076