Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Elixir Collector Balloon Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Minion Horde Giant Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Giant Balloon
Giant Snowball
Barbarians Minion Horde Balloon
Zap
Minion Horde Balloon
Barbarian Barrel
Barbarians Ice Wizard
The Log
Barbarians
Earthquake
Barbarians Elixir Collector
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Barbarians Minion Horde Balloon Ice Wizard
Fireball
Barbarians Minion Horde Elixir Collector Balloon Ice Wizard
Poison
Barbarians Minion Horde Elixir Collector Balloon Ice Wizard
Lightning
Elixir Collector Balloon Ice Wizard
Rocket
Barbarians Minion Horde Elixir Collector Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Collector Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Wizard Fireball Barbarians Minion Horde Giant Balloon Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Zap Ice Wizard Fireball Barbarians

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Giant Balloon Minion Horde Ice Wizard
Barbarians
Balloon
Minion Horde
Zap Giant
Fireball
Zap Giant
Giant
Zap Minion Horde Fireball Balloon Ice Wizard
Elixir Collector
Balloon
Zap Barbarians Giant Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Giant Balloon

Synergie w obronie 1 6

Zap
Fireball Barbarians Minion Horde Ice Wizard
Barbarians
Zap Minion Horde
Minion Horde
Zap Barbarians Ice Wizard
Fireball
Zap Ice Wizard
Giant
Elixir Collector
Balloon
Ice Wizard
Zap Minion Horde Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Fireball
Barbarians Minion Horde Zap Ice Wizard
Barbarians Minion Horde Ice Wizard
Barbarians Minion Horde Ice Wizard
Barbarians Fireball
Fireball Zap Ice Wizard
Minion Horde Zap Fireball Ice Wizard
Zap Barbarians Fireball
Barbarians Minion Horde Ice Wizard
Barbarians Minion Horde Ice Wizard
Barbarians Minion Horde Ice Wizard Zap Fireball
Minion Horde Zap Fireball Ice Wizard
Barbarians Minion Horde Zap Fireball Ice Wizard
Fireball Zap Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Zap Fireball
Barbarians Minion Horde Fireball
Fireball Zap Barbarians Minion Horde Ice Wizard
Zap Barbarians Fireball Ice Wizard
Barbarians
Barbarians Minion Horde Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Zap Fireball
Fireball Zap
Barbarians Zap Minion Horde
Zap Barbarians Minion Horde Fireball
Barbarians Minion Horde
Fireball Zap Minion Horde Ice Wizard
Barbarians Minion Horde Fireball Ice Wizard
Barbarians Minion Horde
Zap Minion Horde Barbarians Fireball
Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde
Zap Barbarians Fireball
Barbarians Minion Horde Fireball
Barbarians Minion Horde Fireball
Barbarians Zap Minion Horde Fireball
Zap Barbarians Minion Horde Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde
Fireball Zap Ice Wizard
Minion Horde Fireball
Barbarians Fireball
Fireball Zap Minion Horde
Fireball Zap Minion Horde Ice Wizard
Minion Horde
Fireball Zap Ice Wizard
Fireball Zap
Minion Horde Fireball
Zap Minion Horde Fireball
Fireball Zap
Fireball
Minion Horde Fireball
Zap Fireball
Zap Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball
Minion Horde
Zap Fireball
Zap Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball
Zap Barbarians Minion Horde Fireball
Zap Fireball Ice Wizard
Minion Horde
Fireball Zap Ice Wizard
Fireball Zap
Fireball Zap
Zap Minion Horde Fireball Ice Wizard
Zap Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Zap Minion Horde Fireball
Zap Minion Horde Fireball
Minion Horde
Fireball
Zap Minion Horde Barbarians Fireball
Fireball Zap Ice Wizard
Fireball
Fireball Minion Horde
Zap Fireball
Zap Fireball
Minion Horde
Zap Minion Horde Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076