Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Minion Horde Ice Golem Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Balloon Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Ice Golem Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Minion Horde Balloon Miner Inferno Dragon
Giant Snowball
Minions Minion Horde Balloon Miner Inferno Dragon
Zap
Minions Minion Horde Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
The Log
Earthquake
Arrows
Minions Minion Horde
Royal Delivery
Minions Minion Horde Balloon Miner Inferno Dragon
Fireball
Minions Minion Horde Balloon Inferno Dragon
Poison
Minions Minion Horde Balloon
Lightning
Ice Golem Balloon Inferno Dragon
Rocket
Minion Horde Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Miner Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Minion Horde Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Golem Minions Miner Inferno Dragon Minion Horde Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Ice Golem Minions Miner

Synergie w ataku 9 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Balloon Miner Minions Minion Horde Ice Golem Mega Knight
Minions
Miner Mega Knight Zap Ice Golem Balloon Inferno Dragon
Minion Horde
Miner Mega Knight Zap Ice Golem
Ice Golem
Balloon Zap Minions Minion Horde Miner
Balloon
Zap Ice Golem Miner Minions Mega Knight
Miner
Zap Minions Minion Horde Balloon Ice Golem Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Minions Miner
Mega Knight
Minions Minion Horde Inferno Dragon Zap Balloon Miner

Synergie w obronie 2 11

Zap
Mega Knight Minions Minion Horde Ice Golem Miner Inferno Dragon
Minions
Ice Golem Zap Mega Knight
Minion Horde
Zap Ice Golem
Ice Golem
Minions Zap Minion Horde Inferno Dragon Mega Knight
Balloon
Miner
Zap Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Ice Golem Mega Knight
Mega Knight
Zap Minions Ice Golem Miner Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Minion Horde Ice Golem
Minion Horde Inferno Dragon Zap Minions Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Minions Inferno Dragon
Minion Horde Inferno Dragon Minions Mega Knight
Mega Knight
Zap Minions Mega Knight
Minions Minion Horde Inferno Dragon Zap
Zap Ice Golem Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon Minions
Minion Horde Ice Golem Miner Mega Knight
Minions Minion Horde Zap Ice Golem Mega Knight
Minions Minion Horde Inferno Dragon Zap
Minion Horde Mega Knight Zap Minions
Mega Knight Zap Minions Minion Horde
Inferno Dragon Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Zap Inferno Dragon Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Minions
Mega Knight Zap Minions Minion Horde
Zap Minions Ice Golem Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Minions Minion Horde

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Ice Golem
Zap Ice Golem Miner Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Zap Minions Minion Horde Ice Golem
Mega Knight Zap Minion Horde Ice Golem
Minion Horde Inferno Dragon Mega Knight
Zap Minions Minion Horde Ice Golem
Minions Minion Horde Ice Golem
Mega Knight Minion Horde Inferno Dragon
Zap Minion Horde Mega Knight Minions Ice Golem Inferno Dragon
Minion Horde Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Minions Minion Horde
Mega Knight Zap
Mega Knight Minion Horde Ice Golem
Minion Horde Mega Knight
Zap Minions Minion Horde Ice Golem Inferno Dragon
Minions Mega Knight Zap Minion Horde Ice Golem Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Ice Golem
Zap Miner
Minion Horde Miner
Ice Golem
Zap Minion Horde Mega Knight
Zap Minions Minion Horde Ice Golem
Minion Horde
Zap Ice Golem
Miner Zap
Minions Minion Horde
Miner Zap Minion Horde
Zap
Ice Golem Miner
Minions Minion Horde
Zap Ice Golem
Zap Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Minions Minion Horde
Zap Mega Knight
Zap Miner Mega Knight
Minions Minion Horde Mega Knight
Zap Minion Horde
Zap Ice Golem Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon
Miner Zap
Zap Miner Mega Knight
Miner Zap
Zap Minion Horde Ice Golem
Zap Minions Minion Horde
Minion Horde
Zap Minion Horde Miner Mega Knight
Zap Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Zap Minion Horde Minions
Zap
Miner Minion Horde Mega Knight
Zap Ice Golem
Zap
Minion Horde Mega Knight
Zap Minions Minion Horde
Zap
Zap Miner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076