Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Magic Archer Mega Knight

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Musketeer Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Musketeer Princess Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Ice Golem Hog Rider Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider Princess
Zap
Princess
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Musketeer Princess Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Musketeer Hog Rider Princess
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Princess
Royal Delivery
Elite Barbarians Musketeer Hog Rider Princess Electro Wizard
Fireball
Elite Barbarians Musketeer Hog Rider Princess Electro Wizard
Poison
Musketeer Princess Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Ice Golem Musketeer Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Golem The Log Princess Musketeer Hog Rider Electro Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Zap Ice Golem The Log Princess

Synergie w ataku 7 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Hog Rider Electro Wizard Ice Golem Musketeer The Log Princess
Elite Barbarians
Zap Ice Golem Hog Rider The Log
Ice Golem
Musketeer Hog Rider Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Musketeer
Ice Golem Hog Rider Zap The Log
Hog Rider
Zap Ice Golem Musketeer The Log Elite Barbarians Princess Electro Wizard
The Log
Hog Rider Zap Elite Barbarians Musketeer Princess
Princess
Zap Hog Rider The Log
Electro Wizard
Zap Ice Golem Hog Rider

Synergie w obronie 3 13

Zap
Electro Wizard Elite Barbarians Ice Golem Musketeer The Log Princess
Elite Barbarians
Zap Ice Golem The Log
Ice Golem
Musketeer Zap Elite Barbarians The Log Princess Electro Wizard
Musketeer
Ice Golem The Log Zap Electro Wizard
Hog Rider
The Log
Musketeer Zap Elite Barbarians Ice Golem Princess Electro Wizard
Princess
Zap Ice Golem The Log
Electro Wizard
Zap Ice Golem Musketeer The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Ice Golem Musketeer The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Zap Musketeer The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Musketeer Electro Wizard
Elite Barbarians Musketeer Electro Wizard
Elite Barbarians The Log Princess
The Log Zap Musketeer Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Zap Princess
Zap Ice Golem Musketeer The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Musketeer Princess
Elite Barbarians Ice Golem Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard Zap Ice Golem Musketeer The Log Princess
Musketeer Zap Princess Electro Wizard
Zap Elite Barbarians Musketeer The Log Electro Wizard
Zap The Log Princess Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Zap Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Musketeer Electro Wizard
Zap Elite Barbarians Musketeer The Log Electro Wizard
Zap The Log Ice Golem Musketeer Princess Electro Wizard
Elite Barbarians Musketeer Electro Wizard
Elite Barbarians Musketeer The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Elite Barbarians Ice Golem Electro Wizard
Electro Wizard Zap Elite Barbarians Ice Golem Musketeer The Log
Zap Elite Barbarians Ice Golem Musketeer The Log Electro Wizard
Zap Elite Barbarians Ice Golem Musketeer The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Musketeer
Zap Ice Golem Musketeer Princess Electro Wizard
Elite Barbarians Ice Golem Musketeer Electro Wizard
Elite Barbarians
Zap Electro Wizard Elite Barbarians Ice Golem The Log
Musketeer
Elite Barbarians Musketeer
Zap Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Ice Golem
Musketeer Princess
Elite Barbarians Electro Wizard Zap Ice Golem Musketeer The Log
Zap Elite Barbarians Ice Golem Musketeer The Log Princess Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Ice Golem Musketeer The Log
Zap Musketeer The Log Princess Electro Wizard
The Log
Ice Golem Musketeer The Log
Zap The Log
Zap Ice Golem Musketeer Princess
Musketeer The Log Princess
The Log Zap Ice Golem Princess
The Log Zap
Elite Barbarians Musketeer Electro Wizard
Zap Musketeer The Log Princess Electro Wizard
Zap Musketeer Princess
Elite Barbarians Ice Golem Musketeer The Log Princess
Musketeer Princess
Princess Zap Elite Barbarians Ice Golem Musketeer The Log
Zap Musketeer The Log Princess
Musketeer The Log Princess
Zap Musketeer The Log Princess Electro Wizard
Zap The Log Princess
Musketeer The Log
Princess
Musketeer The Log
Zap Musketeer The Log
Zap Ice Golem The Log Princess
The Log Zap Musketeer Princess Electro Wizard
Zap Musketeer The Log Princess
Zap Musketeer The Log
Elite Barbarians Zap Ice Golem Musketeer Princess Electro Wizard
Zap Electro Wizard Musketeer
Elite Barbarians
Zap Musketeer The Log
Zap Princess Electro Wizard
The Log Princess
Zap Electro Wizard Musketeer Princess
Zap Musketeer Princess Electro Wizard
The Log
Musketeer Princess Electro Wizard
The Log Zap Ice Golem Musketeer Princess
Zap
Elite Barbarians Musketeer
Zap Elite Barbarians Musketeer The Log Princess Electro Wizard
Zap Musketeer Princess Electro Wizard
Zap Musketeer The Log Princess Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076