Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Giant Snowball Royal Hogs Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Mega Minion X-Bow

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Elite Barbarians Hog Rider X-Bow

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Mega Minion Hog Rider
Zap
Fire Spirit X-Bow
Barbarian Barrel
Fire Spirit Knight Elite Barbarians X-Bow
The Log
Fire Spirit Elite Barbarians Hog Rider X-Bow
Earthquake
Hog Rider X-Bow
Arrows
Fire Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Knight Elite Barbarians Mega Minion Hog Rider
Fireball
Elite Barbarians Mega Minion Hog Rider X-Bow
Poison
Mega Minion X-Bow
Lightning
Knight Elite Barbarians Mega Minion X-Bow
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Knight Mega Minion

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap The Log Knight Mega Minion Hog Rider Elite Barbarians X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Zap The Log Knight

Synergie w ataku 10 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Zap Knight Elite Barbarians Mega Minion X-Bow
Zap
Elite Barbarians Mega Minion Hog Rider X-Bow Fire Spirit Knight The Log
Knight
Mega Minion Hog Rider X-Bow Fire Spirit Zap Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians
Zap Fire Spirit Knight Hog Rider The Log
Mega Minion
Zap Knight Fire Spirit X-Bow
Hog Rider
Fire Spirit Zap Knight The Log Elite Barbarians
X-Bow
Zap Knight The Log Fire Spirit Mega Minion
The Log
Hog Rider X-Bow Zap Knight Elite Barbarians

Synergie w obronie 5 11

Fire Spirit
Knight Zap The Log
Zap
Mega Minion Fire Spirit Knight Elite Barbarians X-Bow The Log
Knight
Fire Spirit Mega Minion X-Bow Zap The Log
Elite Barbarians
Zap Mega Minion The Log
Mega Minion
Zap Knight Elite Barbarians X-Bow The Log
Hog Rider
X-Bow
Knight The Log Zap Mega Minion
The Log
X-Bow Fire Spirit Zap Knight Elite Barbarians Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Mega Minion X-Bow The Log
Elite Barbarians Zap Knight Mega Minion X-Bow The Log
Fire Spirit Knight Elite Barbarians Mega Minion
Elite Barbarians Knight Mega Minion
Elite Barbarians X-Bow The Log
The Log Fire Spirit Zap Mega Minion X-Bow
Mega Minion Fire Spirit Zap X-Bow
Zap X-Bow The Log
Elite Barbarians X-Bow
Knight Elite Barbarians Fire Spirit
Zap Knight Mega Minion X-Bow The Log
Mega Minion Zap
Fire Spirit Zap Knight Elite Barbarians X-Bow The Log
Fire Spirit Zap Mega Minion X-Bow The Log
Elite Barbarians Knight X-Bow
Zap Elite Barbarians X-Bow The Log
Knight Elite Barbarians X-Bow
Fire Spirit Zap Knight Elite Barbarians Mega Minion X-Bow The Log
Zap The Log Fire Spirit Knight Mega Minion
Elite Barbarians
Fire Spirit Knight Elite Barbarians The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Elite Barbarians X-Bow
Zap Knight Elite Barbarians Mega Minion X-Bow The Log
Zap Knight Elite Barbarians The Log
Zap Knight Elite Barbarians X-Bow The Log
Knight Elite Barbarians
Fire Spirit Zap
Knight Elite Barbarians Mega Minion
Knight Elite Barbarians
Zap Knight Elite Barbarians Mega Minion X-Bow The Log
Mega Minion
Knight Elite Barbarians Mega Minion
Zap Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Knight
Elite Barbarians Zap Knight Mega Minion X-Bow The Log
Zap Elite Barbarians Mega Minion The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight X-Bow The Log
Zap X-Bow The Log
X-Bow The Log
Knight The Log
Fire Spirit Zap The Log
Fire Spirit Zap Mega Minion
Fire Spirit The Log
X-Bow The Log Fire Spirit Zap
The Log Zap X-Bow
Fire Spirit Elite Barbarians X-Bow
Zap Knight X-Bow The Log
Fire Spirit Zap
Fire Spirit Knight Elite Barbarians The Log
X-Bow
Zap Elite Barbarians X-Bow The Log
X-Bow Zap The Log
X-Bow The Log
Fire Spirit Zap Mega Minion X-Bow The Log
Fire Spirit Zap X-Bow The Log
X-Bow The Log
X-Bow The Log
Zap X-Bow The Log
Zap The Log Fire Spirit
Mega Minion
X-Bow The Log Zap
Zap X-Bow The Log
Zap X-Bow The Log
Elite Barbarians Fire Spirit Zap X-Bow
Zap Mega Minion
Elite Barbarians Mega Minion
Zap X-Bow The Log
Zap
The Log
Zap Fire Spirit X-Bow
Fire Spirit Zap Mega Minion
The Log
Knight Mega Minion
The Log Zap
Zap
Elite Barbarians Mega Minion
Zap Elite Barbarians The Log
Zap
Zap X-Bow The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076