Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Mega Minion Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Valkyrie Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Fire Spirit Mega Minion Hog Rider Skeleton Army
Zap
Fire Spirit Skeleton Army
Barbarian Barrel
Fire Spirit Elite Barbarians Valkyrie Wizard Skeleton Army
The Log
Fire Spirit Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Elite Barbarians Mega Minion Valkyrie Hog Rider Wizard Skeleton Army
Fireball
Elite Barbarians Mega Minion Hog Rider Wizard Skeleton Army
Poison
Mega Minion Wizard Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians Mega Minion Valkyrie Wizard
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Mega Minion Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Mega Minion Skeleton Army Valkyrie Hog Rider Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Zap Mega Minion Skeleton Army

Synergie w ataku 7 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Hog Rider Zap Elite Barbarians Mega Minion
Zap
Elite Barbarians Mega Minion Hog Rider Fire Spirit Valkyrie
Elite Barbarians
Zap Valkyrie Fire Spirit Hog Rider Wizard
Mega Minion
Zap Fire Spirit Valkyrie
Valkyrie
Fire Spirit Elite Barbarians Hog Rider Zap Mega Minion Wizard
Hog Rider
Fire Spirit Zap Valkyrie Elite Barbarians Wizard
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider
Skeleton Army

Synergie w obronie 2 12

Fire Spirit
Zap Valkyrie
Zap
Mega Minion Fire Spirit Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Elite Barbarians
Valkyrie Zap Mega Minion Wizard
Mega Minion
Zap Elite Barbarians Valkyrie Wizard Skeleton Army
Valkyrie
Elite Barbarians Fire Spirit Zap Mega Minion Wizard
Hog Rider
Wizard
Elite Barbarians Mega Minion Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Zap Mega Minion Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Valkyrie Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Zap Mega Minion Valkyrie
Skeleton Army Fire Spirit Elite Barbarians Mega Minion Valkyrie
Elite Barbarians Skeleton Army Mega Minion Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Fire Spirit Zap Mega Minion Valkyrie
Mega Minion Fire Spirit Zap Wizard
Zap Valkyrie
Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Fire Spirit Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Zap Mega Minion Wizard
Mega Minion Zap Wizard
Skeleton Army Fire Spirit Zap Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Fire Spirit Valkyrie Wizard Skeleton Army Zap Mega Minion
Elite Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army Zap Elite Barbarians
Wizard Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Fire Spirit Zap Elite Barbarians Mega Minion Valkyrie Wizard Skeleton Army
Zap Valkyrie Wizard Fire Spirit Mega Minion
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard Skeleton Army Fire Spirit Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Mega Minion Valkyrie Wizard
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Fire Spirit Wizard Zap
Skeleton Army Elite Barbarians Mega Minion Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Zap Elite Barbarians Mega Minion Valkyrie Skeleton Army
Mega Minion Skeleton Army
Elite Barbarians Mega Minion Valkyrie
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Skeleton Army Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Zap Mega Minion Valkyrie
Valkyrie Zap Elite Barbarians Mega Minion Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Zap
Valkyrie
Wizard Fire Spirit Zap Valkyrie
Wizard Fire Spirit Zap Mega Minion
Fire Spirit Wizard
Fire Spirit Zap Wizard
Zap Wizard
Fire Spirit Elite Barbarians
Zap Valkyrie Wizard
Fire Spirit Zap Wizard
Fire Spirit Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians
Zap Wizard
Wizard
Fire Spirit Zap Mega Minion Wizard
Fire Spirit Zap Valkyrie Wizard
Wizard
Zap
Zap Fire Spirit Valkyrie Wizard
Mega Minion
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap
Elite Barbarians Fire Spirit Zap Wizard
Zap Mega Minion Wizard
Elite Barbarians Mega Minion
Zap Wizard
Zap
Wizard
Zap Fire Spirit Skeleton Army
Fire Spirit Zap Mega Minion Wizard
Mega Minion Valkyrie Wizard
Zap Wizard
Zap
Elite Barbarians Mega Minion
Zap Elite Barbarians
Zap
Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076