Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Goblin Hut Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Goblin Hut Witch P.E.K.K.A Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Graveyard
Giant Snowball
Musketeer Goblin Hut Witch Princess Graveyard
Zap
Goblin Hut Witch Princess Graveyard
Barbarian Barrel
Musketeer Goblin Hut Witch Princess Graveyard
The Log
Musketeer Goblin Hut Witch Princess Graveyard
Earthquake
Goblin Hut Witch Graveyard
Arrows
Goblin Hut Witch Princess Graveyard
Royal Delivery
Musketeer Goblin Hut Witch P.E.K.K.A Princess Graveyard
Fireball
Musketeer Goblin Hut Witch Princess
Poison
Musketeer Goblin Hut Witch Princess Graveyard
Lightning
Musketeer Goblin Hut Witch
Rocket
Musketeer Goblin Hut Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Princess Fireball Musketeer Goblin Hut Witch Graveyard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Princess Fireball Musketeer

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball P.E.K.K.A Graveyard Musketeer Goblin Hut Witch Princess
Fireball
Zap Graveyard Princess
Musketeer
Zap Goblin Hut P.E.K.K.A Graveyard
Goblin Hut
Zap Musketeer Graveyard
Witch
Zap P.E.K.K.A Graveyard
P.E.K.K.A
Zap Musketeer Witch Princess Graveyard
Princess
Zap Fireball P.E.K.K.A
Graveyard
Zap Fireball Musketeer Goblin Hut Witch P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 11

Zap
Fireball Musketeer Goblin Hut Witch P.E.K.K.A Princess
Fireball
Zap Musketeer Goblin Hut Princess
Musketeer
Zap Fireball Goblin Hut P.E.K.K.A
Goblin Hut
Zap Fireball Musketeer
Witch
Zap
P.E.K.K.A
Zap Musketeer Princess
Princess
Zap Fireball P.E.K.K.A
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Musketeer Goblin Hut
P.E.K.K.A Zap Musketeer Goblin Hut Witch
Goblin Hut Witch P.E.K.K.A Musketeer
Goblin Hut Witch P.E.K.K.A Musketeer
Fireball P.E.K.K.A Princess
Fireball Zap Musketeer
Musketeer Zap Fireball Goblin Hut Witch Princess
Zap Fireball Musketeer P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut Princess
Musketeer
Witch Zap Fireball Musketeer Goblin Hut Princess
Musketeer Zap Fireball Goblin Hut Witch Princess
Goblin Hut P.E.K.K.A Zap Fireball Musketeer Witch
Fireball Zap Goblin Hut Witch P.E.K.K.A Princess
P.E.K.K.A Goblin Hut
Zap Fireball Goblin Hut P.E.K.K.A
Fireball Musketeer Goblin Hut Witch P.E.K.K.A
Fireball Zap Musketeer Goblin Hut Witch
Zap Witch Fireball Musketeer Goblin Hut Princess
P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut
Fireball Musketeer Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball Goblin Hut Witch P.E.K.K.A
Fireball Zap Musketeer
P.E.K.K.A Zap Musketeer Goblin Hut Witch
P.E.K.K.A Zap Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut Witch
Fireball Zap Musketeer Goblin Hut Witch Princess
P.E.K.K.A Fireball Musketeer Goblin Hut Witch
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Fireball Goblin Hut Witch
Witch P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut
P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut Witch
P.E.K.K.A Zap Fireball
P.E.K.K.A Fireball Witch
Fireball Musketeer Witch Princess
Goblin Hut Witch Zap Fireball Musketeer P.E.K.K.A
Zap Fireball Musketeer Goblin Hut Witch P.E.K.K.A Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Musketeer
Fireball Zap Musketeer Princess
Fireball Goblin Hut
Fireball Musketeer
Fireball Zap
Fireball Zap Musketeer Witch Princess
Musketeer Witch Princess
Fireball Zap Princess
Fireball Zap
Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Princess
Fireball Zap Musketeer Princess
Fireball Musketeer Goblin Hut Princess
Fireball Musketeer Princess
Princess Zap Fireball Musketeer Goblin Hut
Zap Fireball Musketeer Goblin Hut Witch Princess
Fireball Musketeer Goblin Hut Princess
Fireball
Zap Fireball Musketeer Princess
Zap Fireball Witch Princess
Fireball Musketeer
Fireball Princess
Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Witch Princess
Witch
Fireball Zap Musketeer Witch Princess
Fireball Zap Musketeer Witch Princess
Fireball Zap Musketeer
Zap Fireball Musketeer Witch Princess
Zap Fireball Musketeer Goblin Hut Witch
Fireball
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Princess
P.E.K.K.A
Fireball Princess
Zap Fireball Musketeer Goblin Hut Witch Princess
Fireball Zap Musketeer Witch Princess
Fireball
Fireball Musketeer Princess
Zap Fireball Musketeer Princess
Zap Fireball
Musketeer P.E.K.K.A
Zap Fireball Musketeer Witch Princess
Zap Fireball Musketeer Witch Princess
Zap Fireball Musketeer Witch Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076