Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Rascals Royal Ghost

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Inferno Tower Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Collector Three Musketeers Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Three Musketeers Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Gang Three Musketeers Skeleton Army
Zap
Goblin Gang Inferno Tower Three Musketeers Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Gang Inferno Tower Three Musketeers Skeleton Army
The Log
Goblin Gang Three Musketeers Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Inferno Tower Elixir Collector Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Three Musketeers Skeleton Army
Fireball
Goblin Gang Inferno Tower Elixir Collector Three Musketeers Skeleton Army
Poison
Goblin Gang Inferno Tower Elixir Collector Three Musketeers Skeleton Army
Lightning
Inferno Tower Elixir Collector Three Musketeers
Rocket
Inferno Tower Elixir Collector Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Elixir Collector Skeleton Army Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Goblin Gang Skeleton Army Inferno Tower Elixir Collector Golem Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Goblin Gang Skeleton Army

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Three Musketeers Golem
Arrows
Zap Golem
Goblin Gang
Three Musketeers Golem
Inferno Tower
Elixir Collector
Three Musketeers
Zap Goblin Gang
Skeleton Army
Golem
Arrows Zap Goblin Gang

Synergie w obronie 2 7

Zap
Arrows Goblin Gang Inferno Tower Three Musketeers Skeleton Army
Arrows
Zap Inferno Tower
Goblin Gang
Inferno Tower Zap Skeleton Army
Inferno Tower
Goblin Gang Skeleton Army Zap Arrows
Elixir Collector
Three Musketeers
Zap
Skeleton Army
Inferno Tower Zap Goblin Gang
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army Zap Goblin Gang Three Musketeers
Goblin Gang Inferno Tower Three Musketeers Skeleton Army
Inferno Tower Three Musketeers Skeleton Army Goblin Gang
Arrows Skeleton Army
Arrows Goblin Gang Skeleton Army Zap
Inferno Tower Three Musketeers Zap Arrows Goblin Gang
Zap Arrows Inferno Tower
Inferno Tower Three Musketeers Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Inferno Tower
Goblin Gang Skeleton Army Zap Arrows
Arrows Inferno Tower Three Musketeers Zap Goblin Gang
Inferno Tower Skeleton Army Zap Goblin Gang Three Musketeers
Three Musketeers Skeleton Army Zap Arrows Goblin Gang
Inferno Tower Skeleton Army Goblin Gang Three Musketeers
Inferno Tower Skeleton Army Zap Goblin Gang Three Musketeers
Three Musketeers Arrows Goblin Gang Inferno Tower Skeleton Army
Arrows Zap Goblin Gang Three Musketeers Skeleton Army
Zap Arrows
Inferno Tower Three Musketeers
Goblin Gang Skeleton Army Arrows

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Zap Inferno Tower
Zap Arrows Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army Zap Inferno Tower
Goblin Gang Skeleton Army Zap Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang Three Musketeers Skeleton Army
Arrows Zap Goblin Gang Three Musketeers
Goblin Gang Skeleton Army Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army
Zap Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Goblin Gang Three Musketeers Skeleton Army
Inferno Tower
Skeleton Army Zap Arrows
Skeleton Army Goblin Gang Inferno Tower Three Musketeers
Three Musketeers Skeleton Army
Goblin Gang Inferno Tower Skeleton Army Zap Three Musketeers
Arrows Zap Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Zap
Arrows
Arrows
Zap Arrows
Arrows Zap
Arrows
Arrows Zap
Arrows Zap
Goblin Gang Three Musketeers
Zap Arrows
Zap Arrows
Three Musketeers
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Three Musketeers
Arrows Three Musketeers
Arrows Three Musketeers
Zap Arrows Three Musketeers
Zap Arrows
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows Zap
Zap Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows
Zap
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows
Zap Goblin Gang Skeleton Army
Zap Arrows Three Musketeers
Arrows
Goblin Gang Three Musketeers
Arrows Zap
Zap Arrows
Three Musketeers
Zap Goblin Gang
Zap
Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076