Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Wall Breakers

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Tesla Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Wizard Dark Prince Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Dark Prince Sparky
Giant Snowball
Goblin Gang
Zap
Goblin Gang Dark Prince Sparky
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Tesla Wizard Dark Prince Sparky
The Log
Goblin Gang Dark Prince Sparky
Earthquake
Goblin Gang Tesla
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Wizard Dark Prince Sparky
Fireball
Goblin Gang Tesla Wizard Sparky
Poison
Goblin Gang Wizard Sparky
Lightning
Knight Tesla Wizard Dark Prince Sparky
Rocket
Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Dark Prince The Log Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Dark Prince Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Knight Goblin Gang Tesla Dark Prince Wizard Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Sparky Knight Dark Prince The Log
Knight
Goblin Gang Zap Wizard The Log Sparky
Goblin Gang
Knight Dark Prince Sparky
Tesla
Wizard
Knight Dark Prince Sparky
Dark Prince
Zap Goblin Gang Wizard Sparky
The Log
Zap Knight Sparky
Sparky
Zap Knight Goblin Gang Wizard Dark Prince The Log

Synergie w obronie 4 18

Zap
Knight Goblin Gang Tesla Dark Prince The Log Sparky
Knight
Goblin Gang Tesla Zap Wizard The Log Sparky
Goblin Gang
Knight Tesla Zap Dark Prince The Log Sparky
Tesla
Knight Goblin Gang The Log Zap Wizard Dark Prince
Wizard
Knight Tesla Dark Prince The Log
Dark Prince
Zap Goblin Gang Tesla Wizard The Log
The Log
Tesla Zap Knight Goblin Gang Wizard Dark Prince Sparky
Sparky
Zap Knight Goblin Gang The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Tesla Wizard The Log Sparky
Sparky Zap Knight Goblin Gang Tesla Dark Prince The Log
Goblin Gang Tesla Sparky Knight Dark Prince
Tesla Sparky Knight Goblin Gang Dark Prince
Dark Prince The Log Sparky
Goblin Gang The Log Zap Tesla Dark Prince
Tesla Zap Goblin Gang Wizard
Zap Tesla The Log Sparky
Tesla Sparky Goblin Gang
Knight Goblin Gang Tesla Dark Prince Sparky
Goblin Gang Zap Knight Tesla Wizard Dark Prince The Log
Tesla Zap Goblin Gang Wizard
Tesla Sparky Zap Knight Goblin Gang Wizard Dark Prince The Log
Wizard Sparky Zap Goblin Gang Tesla Dark Prince The Log
Sparky Knight Goblin Gang Tesla
Zap Goblin Gang Tesla The Log Sparky
Tesla Wizard Sparky Knight Goblin Gang Dark Prince
Tesla Zap Knight Goblin Gang Wizard Dark Prince The Log
Zap Wizard The Log Knight Tesla Dark Prince
Sparky Tesla
Goblin Gang Wizard Dark Prince Knight Tesla The Log Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Zap Tesla Dark Prince Sparky
Zap Knight Goblin Gang Tesla Wizard The Log
Goblin Gang Zap Knight Dark Prince The Log Sparky
Goblin Gang Dark Prince Zap Knight Tesla The Log Sparky
Knight Goblin Gang Tesla Dark Prince Sparky
Wizard Zap Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Dark Prince Sparky Knight Tesla
Knight Tesla Dark Prince Sparky
Zap Knight Dark Prince The Log Sparky
Goblin Gang Tesla Sparky
Knight Tesla Dark Prince Sparky
Zap Dark Prince The Log
Dark Prince Knight Goblin Gang Tesla Wizard Sparky
Wizard Tesla Sparky
Goblin Gang Tesla Sparky Zap Knight Dark Prince The Log
Zap Tesla Wizard Dark Prince The Log Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight The Log Sparky
Zap The Log
The Log Sparky
Knight Dark Prince The Log Sparky
Wizard Zap Dark Prince The Log Sparky
Wizard Zap
Wizard The Log Sparky
The Log Zap Wizard
The Log Zap Wizard
Goblin Gang Sparky
Zap Knight Wizard Dark Prince The Log Sparky
Zap Wizard
Knight The Log Sparky
Zap The Log Sparky
Zap Wizard The Log Sparky
Wizard The Log Sparky
Sparky
Sparky
Zap Wizard Dark Prince The Log Sparky
Zap Wizard The Log
The Log Sparky
Wizard
The Log Sparky
Zap The Log
Zap The Log Wizard Dark Prince Sparky
The Log Zap Wizard Sparky
Zap Wizard The Log Sparky
Zap The Log Sparky
Zap Wizard Sparky
Zap Wizard
Sparky
Zap Wizard The Log Sparky
Zap Sparky
Sparky
Wizard The Log Sparky
Zap Goblin Gang Dark Prince
Zap Wizard
The Log
Knight Goblin Gang Wizard Dark Prince Sparky
The Log Zap Wizard
Zap Sparky
Dark Prince Sparky
Zap Goblin Gang The Log Sparky
Zap
Zap Dark Prince The Log Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076