Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Giant Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Minion Horde Royal Giant Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde Royal Giant Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army
Zap
Goblin Gang Minion Horde Royal Giant Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Skeleton Army
The Log
Goblin Gang Royal Giant Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Minion Horde Wizard Skeleton Army
Fireball
Goblin Gang Minion Horde Wizard Skeleton Army
Poison
Goblin Gang Minion Horde Wizard Skeleton Army
Lightning
Wizard
Rocket
Minion Horde Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Skeleton Army Fireball Minion Horde Giant Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Goblin Gang Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Giant Minion Horde Royal Giant
Goblin Gang
Royal Giant Giant
Minion Horde
Zap Royal Giant Giant
Royal Giant
Fireball Zap Goblin Gang Minion Horde Wizard
Fireball
Zap Royal Giant Giant
Giant
Zap Goblin Gang Minion Horde Fireball Wizard
Wizard
Royal Giant Giant
Skeleton Army

Synergie w obronie 1 5

Zap
Fireball Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army
Goblin Gang
Zap Skeleton Army
Minion Horde
Zap
Royal Giant
Fireball
Zap
Giant
Wizard
Skeleton Army
Skeleton Army
Zap Goblin Gang Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Skeleton Army Zap Goblin Gang
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Skeleton Army Goblin Gang
Fireball Skeleton Army
Goblin Gang Fireball Skeleton Army Zap
Minion Horde Zap Goblin Gang Fireball Wizard
Zap Fireball
Minion Horde Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Minion Horde
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Zap Fireball Wizard
Minion Horde Zap Goblin Gang Fireball Wizard
Minion Horde Skeleton Army Zap Goblin Gang Fireball Wizard
Fireball Wizard Skeleton Army Zap Goblin Gang Minion Horde
Skeleton Army Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Zap Goblin Gang Fireball
Minion Horde Wizard Goblin Gang Fireball Skeleton Army
Fireball Zap Goblin Gang Minion Horde Wizard Skeleton Army
Zap Wizard Fireball
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Minion Horde Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Zap Fireball
Fireball Zap Goblin Gang Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Zap Minion Horde
Goblin Gang Skeleton Army Zap Minion Horde Fireball
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army
Fireball Wizard Zap Goblin Gang Minion Horde
Goblin Gang Skeleton Army Minion Horde Fireball
Minion Horde Skeleton Army
Zap Minion Horde Fireball Skeleton Army
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde
Skeleton Army Zap Fireball
Skeleton Army Goblin Gang Minion Horde Fireball Wizard
Wizard Minion Horde Fireball Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Zap Minion Horde Fireball
Zap Minion Horde Fireball Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde
Fireball Zap
Minion Horde Fireball
Fireball
Fireball Wizard Zap Minion Horde
Fireball Wizard Zap Minion Horde
Minion Horde Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Goblin Gang Minion Horde Fireball
Zap Minion Horde Fireball Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball
Minion Horde Fireball
Zap Fireball
Zap Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Wizard
Fireball
Minion Horde
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Fireball Wizard
Zap Minion Horde Fireball
Zap Fireball Wizard
Minion Horde
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap
Zap Minion Horde Fireball Wizard
Zap Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Zap Minion Horde Fireball Wizard
Zap Minion Horde Fireball
Minion Horde
Fireball Wizard
Zap Minion Horde Goblin Gang Fireball Skeleton Army
Fireball Zap Wizard
Fireball
Fireball Goblin Gang Minion Horde Wizard
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Minion Horde
Zap Goblin Gang Minion Horde Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076