Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Rascals

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Three Musketeers P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Three Musketeers
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Three Musketeers
Zap
Goblin Gang Three Musketeers
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Three Musketeers
The Log
Goblin Gang Hog Rider Three Musketeers
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Hog Rider Wizard Three Musketeers P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Wizard Three Musketeers
Poison
Goblin Gang Wizard Three Musketeers
Lightning
Wizard Three Musketeers
Rocket
Hog Rider Wizard Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap The Log Goblin Gang Hog Rider Wizard P.E.K.K.A Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Zap The Log Goblin Gang

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Mirror P.E.K.K.A Three Musketeers The Log
Goblin Gang
Hog Rider Three Musketeers Mirror P.E.K.K.A
Hog Rider
Zap Goblin Gang The Log Wizard Three Musketeers Mirror
Wizard
Hog Rider P.E.K.K.A
Three Musketeers
Zap Goblin Gang Hog Rider Mirror The Log
Mirror
Zap The Log Goblin Gang Hog Rider Three Musketeers
P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Wizard The Log
The Log
Hog Rider Mirror Zap Three Musketeers P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 11

Zap
Mirror Goblin Gang Three Musketeers P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang
Zap Mirror P.E.K.K.A The Log
Hog Rider
Wizard
P.E.K.K.A The Log
Three Musketeers
Zap The Log
Mirror
Zap Goblin Gang The Log
P.E.K.K.A
The Log Zap Goblin Gang Wizard
The Log
P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Wizard Three Musketeers Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard The Log
P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Three Musketeers The Log
Goblin Gang Three Musketeers P.E.K.K.A
Three Musketeers P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang The Log Zap
Three Musketeers Zap Goblin Gang Wizard
Zap P.E.K.K.A The Log
Three Musketeers P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang
Goblin Gang Zap Wizard The Log
Three Musketeers Zap Goblin Gang Wizard
P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Wizard Three Musketeers The Log
Wizard Three Musketeers Zap Goblin Gang P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Three Musketeers
Zap Goblin Gang Three Musketeers P.E.K.K.A The Log
Wizard Three Musketeers Goblin Gang P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Wizard Three Musketeers The Log
Zap Wizard The Log
P.E.K.K.A Three Musketeers
Goblin Gang Wizard P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Wizard The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Three Musketeers
Wizard Zap Goblin Gang Three Musketeers
Goblin Gang P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Three Musketeers
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Wizard Three Musketeers
Wizard Three Musketeers
Goblin Gang Zap Three Musketeers P.E.K.K.A The Log
Zap Wizard P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Zap The Log
The Log
The Log
Wizard Zap The Log
Wizard Zap
Wizard The Log
The Log Zap Wizard
The Log Zap Wizard
Goblin Gang Three Musketeers
Zap Wizard The Log
Zap Wizard
Three Musketeers The Log
Zap The Log
Zap Wizard Three Musketeers The Log
Wizard Three Musketeers The Log
Three Musketeers
Zap Wizard Three Musketeers The Log
Zap Wizard The Log
The Log
Wizard
The Log
Zap The Log
Zap The Log Wizard
The Log Zap Wizard
Zap Wizard The Log
Zap The Log
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard The Log
Zap
P.E.K.K.A
Wizard The Log
Zap Goblin Gang
Zap Wizard Three Musketeers
The Log
Goblin Gang Wizard Three Musketeers
The Log Zap Wizard
Zap
Three Musketeers P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang The Log
Zap
Zap The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076