Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Barbarians Hog Rider
Zap
Barbarian Barrel
Barbarians Wizard Executioner Electro Wizard
The Log
Barbarians Hog Rider
Earthquake
Barbarians Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Hog Rider Wizard Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Barbarians Hog Rider Wizard Executioner Electro Wizard
Poison
Barbarians Wizard Executioner Electro Wizard
Lightning
Wizard Executioner Electro Wizard
Rocket
Barbarians Hog Rider Wizard Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Executioner P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Fireball Hog Rider Electro Wizard Barbarians Wizard Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Zap Fireball Hog Rider Electro Wizard

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider P.E.K.K.A Electro Wizard Executioner
Barbarians
Hog Rider
Fireball
Zap Hog Rider Electro Wizard
Hog Rider
Zap Fireball Barbarians Wizard Executioner Electro Wizard
Wizard
Hog Rider P.E.K.K.A
Executioner
Zap Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Wizard Executioner
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Fireball Hog Rider

Synergie w obronie 2 7

Zap
Fireball Electro Wizard Barbarians Executioner P.E.K.K.A
Barbarians
Zap
Fireball
Zap Electro Wizard
Hog Rider
Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Executioner
Zap
P.E.K.K.A
Zap Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Fireball Wizard P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Wizard Executioner Electro Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Zap Executioner Electro Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Executioner Electro Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard
Barbarians Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Zap Fireball Wizard Executioner
Zap Barbarians Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Barbarians P.E.K.K.A
Barbarians Electro Wizard
Barbarians Executioner Electro Wizard Zap Fireball Wizard
Executioner Zap Fireball Wizard Electro Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Zap Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard Executioner Zap Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard
Barbarians Zap Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Barbarians Wizard Fireball Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Zap Barbarians Wizard Executioner Electro Wizard
Zap Wizard Executioner Barbarians Fireball Electro Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Barbarians Fireball Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Zap Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Wizard Executioner
Barbarians P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Barbarians Fireball Electro Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Executioner
Fireball Wizard Executioner Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Barbarians Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Barbarians
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Barbarians Fireball
P.E.K.K.A Barbarians
P.E.K.K.A Barbarians
P.E.K.K.A Zap Barbarians Fireball Electro Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Fireball Wizard Executioner
Wizard Barbarians Fireball Executioner
Barbarians Electro Wizard Zap Fireball Executioner P.E.K.K.A
Executioner Zap Barbarians Fireball Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap Executioner Electro Wizard
Fireball
Barbarians Fireball
Fireball Wizard Executioner Zap
Fireball Wizard Executioner Zap
Wizard Executioner
Fireball Zap Wizard Executioner
Fireball Zap Wizard
Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Zap Wizard Executioner
Fireball Executioner
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard Executioner
Fireball Wizard Executioner
Fireball
Zap Fireball Wizard Executioner Electro Wizard
Zap Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Zap Barbarians Fireball
Zap Fireball Wizard Executioner
Fireball Zap Wizard Executioner Electro Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap
Zap Fireball Wizard Executioner Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Zap Electro Wizard Barbarians Fireball
Fireball Zap Wizard Executioner Electro Wizard
Fireball
Fireball Wizard Executioner Electro Wizard
Zap Fireball Wizard Executioner
Zap Fireball
Executioner P.E.K.K.A
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Executioner Electro Wizard
Zap Fireball Executioner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076