Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Elite Barbarians Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Fire Spirit
Zap
Fire Spirit Inferno Tower
Barbarian Barrel
Fire Spirit Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Wizard
The Log
Fire Spirit Elite Barbarians
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Fire Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Fireball
Elite Barbarians Inferno Tower Wizard
Poison
Inferno Tower Wizard
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Wizard
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Fireball Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie Inferno Tower

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Fire Spirit Zap Fireball Valkyrie Inferno Tower Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Fire Spirit Zap Fireball

Synergie w ataku 6 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Zap Elite Barbarians
Zap
Elite Barbarians Fireball Mirror Fire Spirit Valkyrie
Elite Barbarians
Zap Valkyrie Fire Spirit Fireball Wizard
Fireball
Zap Mirror Elite Barbarians
Valkyrie
Fire Spirit Elite Barbarians Zap Wizard
Inferno Tower
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie
Mirror
Zap Fireball

Synergie w obronie 4 13

Fire Spirit
Zap Valkyrie Inferno Tower
Zap
Fireball Mirror Fire Spirit Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower
Elite Barbarians
Valkyrie Zap Wizard
Fireball
Zap Mirror Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie
Elite Barbarians Fire Spirit Zap Fireball Inferno Tower Wizard Mirror
Inferno Tower
Fire Spirit Zap Fireball Valkyrie Mirror
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie
Mirror
Zap Fireball Valkyrie Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Valkyrie Inferno Tower Wizard
Elite Barbarians Inferno Tower Zap Valkyrie
Inferno Tower Fire Spirit Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Inferno Tower Valkyrie
Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Fireball Fire Spirit Zap Valkyrie
Inferno Tower Fire Spirit Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Elite Barbarians
Elite Barbarians Fire Spirit Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Zap Fireball Wizard
Inferno Tower Zap Fireball Wizard
Inferno Tower Fire Spirit Zap Elite Barbarians Fireball Valkyrie Wizard
Fire Spirit Fireball Valkyrie Wizard Zap
Elite Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Zap Elite Barbarians Fireball
Wizard Elite Barbarians Fireball Valkyrie Inferno Tower
Fire Spirit Fireball Zap Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Zap Valkyrie Wizard Fire Spirit Fireball
Elite Barbarians Inferno Tower
Valkyrie Wizard Fire Spirit Elite Barbarians Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Elite Barbarians Fireball Inferno Tower
Fireball Zap Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Zap Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Zap Elite Barbarians Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Elite Barbarians Valkyrie
Fire Spirit Fireball Wizard Zap
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Elite Barbarians Valkyrie
Zap Elite Barbarians Fireball Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower
Zap Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Inferno Tower Wizard
Wizard Fireball Valkyrie
Elite Barbarians Inferno Tower Zap Fireball Valkyrie
Valkyrie Zap Elite Barbarians Fireball Inferno Tower Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball Zap
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Fire Spirit Zap Valkyrie
Fireball Wizard Fire Spirit Zap
Fire Spirit Wizard
Fireball Fire Spirit Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Fire Spirit Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Fire Spirit Zap Wizard
Fire Spirit Elite Barbarians Fireball
Fireball
Zap Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fire Spirit Zap Fireball Wizard
Fire Spirit Zap Fireball Valkyrie Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Fire Spirit Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap
Elite Barbarians Fire Spirit Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Fireball Wizard
Zap Fire Spirit Fireball
Fireball Fire Spirit Zap Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076