Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Musketeer Inferno Tower Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Musketeer Hog Rider Witch
Zap
Fire Spirit Inferno Tower Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Musketeer Valkyrie Inferno Tower Witch
The Log
Fire Spirit Musketeer Hog Rider Witch
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower Witch
Arrows
Fire Spirit Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Musketeer Valkyrie Hog Rider Witch
Fireball
Musketeer Hog Rider Inferno Tower Witch
Poison
Musketeer Inferno Tower Witch
Lightning
Musketeer Valkyrie Inferno Tower Witch
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider Inferno Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie Inferno Tower Rage

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Rage Musketeer Valkyrie Hog Rider Inferno Tower Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Zap Rage Musketeer

Synergie w ataku 8 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Hog Rider Zap
Zap
Hog Rider Fire Spirit Musketeer Valkyrie Witch
Musketeer
Valkyrie Hog Rider Zap
Valkyrie
Fire Spirit Musketeer Hog Rider Zap Witch
Hog Rider
Fire Spirit Zap Musketeer Valkyrie Rage Witch
Inferno Tower
Rage
Hog Rider Witch
Witch
Rage Zap Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 1 10

Fire Spirit
Zap Valkyrie Inferno Tower
Zap
Fire Spirit Musketeer Valkyrie Inferno Tower Witch
Musketeer
Valkyrie Zap Inferno Tower
Valkyrie
Musketeer Fire Spirit Zap Inferno Tower Witch
Hog Rider
Inferno Tower
Fire Spirit Zap Musketeer Valkyrie
Rage
Witch
Zap Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Zap Musketeer Valkyrie Witch
Inferno Tower Witch Fire Spirit Musketeer Valkyrie
Inferno Tower Witch Musketeer Valkyrie
Valkyrie
Fire Spirit Zap Musketeer Valkyrie
Musketeer Inferno Tower Fire Spirit Zap Witch
Zap Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Witch Musketeer
Fire Spirit Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Witch Zap Musketeer
Musketeer Inferno Tower Zap Witch
Inferno Tower Fire Spirit Zap Musketeer Valkyrie Witch
Fire Spirit Valkyrie Zap Witch
Inferno Tower
Inferno Tower Zap
Musketeer Valkyrie Inferno Tower Witch
Fire Spirit Zap Musketeer Valkyrie Witch
Zap Valkyrie Witch Fire Spirit Musketeer
Musketeer Inferno Tower
Valkyrie Fire Spirit Musketeer Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Inferno Tower Witch
Zap Musketeer Valkyrie
Zap Musketeer Valkyrie Inferno Tower Witch
Valkyrie Zap Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Musketeer Valkyrie Witch
Fire Spirit Zap Musketeer Witch
Musketeer Valkyrie Inferno Tower Witch
Inferno Tower Valkyrie
Zap Valkyrie Inferno Tower Witch
Inferno Tower Witch Musketeer
Musketeer Valkyrie Inferno Tower Witch
Zap Valkyrie
Valkyrie Inferno Tower Witch
Musketeer Valkyrie Witch
Inferno Tower Witch Zap Musketeer Valkyrie
Valkyrie Zap Musketeer Inferno Tower Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie
Zap Musketeer
Musketeer Valkyrie
Fire Spirit Zap Valkyrie
Fire Spirit Zap Musketeer Witch
Fire Spirit Musketeer Witch
Fire Spirit Zap
Zap
Fire Spirit Musketeer
Zap Musketeer Valkyrie
Fire Spirit Zap Musketeer
Fire Spirit Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer Witch
Musketeer
Fire Spirit Zap Musketeer
Fire Spirit Zap Valkyrie Witch
Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Fire Spirit Valkyrie Witch
Witch
Zap Musketeer Witch
Zap Musketeer Witch
Zap Musketeer
Fire Spirit Zap Musketeer Witch
Zap Musketeer Witch
Zap Musketeer
Zap
Zap Fire Spirit Musketeer Witch
Fire Spirit Zap Musketeer Witch
Musketeer Valkyrie
Zap Musketeer
Zap
Musketeer
Zap Musketeer Witch
Zap Musketeer Witch
Zap Musketeer Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076