Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Ice Golem Valkyrie Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Royal Giant Ice Golem Valkyrie Barbarian Barrel Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Giant Bandit
Giant Snowball
Fire Spirit Minions
Zap
Fire Spirit Minions Royal Giant Bandit
Barbarian Barrel
Fire Spirit Valkyrie Bandit
The Log
Fire Spirit Royal Giant Bandit
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Minions
Royal Delivery
Fire Spirit Minions Valkyrie Bandit
Fireball
Minions Bandit
Poison
Minions
Lightning
Ice Golem Valkyrie Bandit
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Ice Golem Valkyrie Barbarian Barrel

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Golem Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Ice Golem Barbarian Barrel Minions Bandit Valkyrie Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Fire Spirit Zap Ice Golem Barbarian Barrel

Synergie w ataku 4 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Valkyrie Zap Ice Golem Bandit
Zap
Fire Spirit Minions Royal Giant Ice Golem Valkyrie Barbarian Barrel Bandit
Minions
Royal Giant Zap Ice Golem Valkyrie Barbarian Barrel Bandit
Royal Giant
Fire Spirit Minions Barbarian Barrel Zap Ice Golem Bandit
Ice Golem
Fire Spirit Zap Minions Royal Giant Barbarian Barrel
Valkyrie
Fire Spirit Zap Minions Bandit
Barbarian Barrel
Royal Giant Zap Minions Ice Golem Bandit
Bandit
Fire Spirit Zap Minions Royal Giant Valkyrie Barbarian Barrel

Synergie w obronie 2 14

Fire Spirit
Zap Ice Golem Valkyrie
Zap
Fire Spirit Minions Ice Golem Valkyrie Barbarian Barrel Bandit
Minions
Ice Golem Valkyrie Zap Barbarian Barrel Bandit
Royal Giant
Ice Golem
Minions Fire Spirit Zap Barbarian Barrel Bandit
Valkyrie
Minions Fire Spirit Zap Bandit
Barbarian Barrel
Zap Minions Ice Golem Bandit
Bandit
Zap Minions Ice Golem Valkyrie Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Ice Golem Valkyrie Barbarian Barrel
Zap Minions Valkyrie Bandit
Fire Spirit Minions Valkyrie Bandit
Minions Valkyrie Bandit
Valkyrie Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Fire Spirit Zap Minions Valkyrie Bandit
Minions Fire Spirit Zap
Zap Ice Golem Valkyrie Barbarian Barrel Bandit
Minions
Fire Spirit Ice Golem Valkyrie Barbarian Barrel Bandit
Minions Valkyrie Zap Ice Golem Barbarian Barrel Bandit
Minions Zap
Fire Spirit Zap Minions Valkyrie Bandit
Fire Spirit Valkyrie Zap Minions Barbarian Barrel
Bandit
Zap Bandit
Minions Valkyrie
Fire Spirit Zap Minions Valkyrie Barbarian Barrel Bandit
Zap Valkyrie Barbarian Barrel Fire Spirit Minions Ice Golem Bandit
Valkyrie Fire Spirit Minions Barbarian Barrel Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Ice Golem Barbarian Barrel Bandit
Bandit Zap Ice Golem Valkyrie Barbarian Barrel
Bandit Zap Minions Ice Golem Valkyrie
Valkyrie Zap Ice Golem Barbarian Barrel Bandit
Valkyrie Bandit
Fire Spirit Zap Minions Ice Golem
Minions Ice Golem Valkyrie Bandit
Valkyrie
Zap Minions Ice Golem Valkyrie Barbarian Barrel Bandit
Minions Valkyrie
Zap Valkyrie
Ice Golem Valkyrie Bandit
Valkyrie
Zap Minions Ice Golem Valkyrie Barbarian Barrel
Minions Valkyrie Zap Ice Golem Barbarian Barrel

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Valkyrie Barbarian Barrel Bandit
Zap Barbarian Barrel Bandit
Barbarian Barrel Bandit
Ice Golem Valkyrie Barbarian Barrel
Fire Spirit Zap Valkyrie Barbarian Barrel
Fire Spirit Zap Minions Ice Golem
Fire Spirit
Fire Spirit Zap Ice Golem Barbarian Barrel
Zap Bandit
Fire Spirit Minions
Zap Valkyrie Barbarian Barrel Bandit
Fire Spirit Zap
Fire Spirit Ice Golem Barbarian Barrel Bandit
Minions Barbarian Barrel Bandit
Zap Ice Golem Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel Bandit
Barbarian Barrel Bandit
Barbarian Barrel
Minions
Fire Spirit Zap Barbarian Barrel Bandit
Fire Spirit Zap Valkyrie Barbarian Barrel
Minions
Zap Barbarian Barrel
Zap Ice Golem Fire Spirit Valkyrie Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel Bandit
Zap Bandit
Zap Barbarian Barrel Bandit
Fire Spirit Zap Ice Golem
Zap Minions
Zap Bandit
Zap
Zap Fire Spirit Minions Barbarian Barrel Bandit
Fire Spirit Zap
Barbarian Barrel
Valkyrie
Zap Ice Golem
Zap
Zap Minions
Zap
Zap Barbarian Barrel Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076