Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions Dart Goblin Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Royal Giant Dart Goblin Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Giant Miner
Giant Snowball
Fire Spirit Minions Dart Goblin Baby Dragon Miner
Zap
Fire Spirit Minions Royal Giant Dart Goblin
Barbarian Barrel
Fire Spirit Dart Goblin
The Log
Fire Spirit Royal Giant Dart Goblin
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Minions Dart Goblin
Royal Delivery
Fire Spirit Minions Dart Goblin Baby Dragon Miner
Fireball
Minions Dart Goblin Baby Dragon
Poison
Minions Dart Goblin
Lightning
Baby Dragon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Baby Dragon Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap The Log Minions Dart Goblin Miner Baby Dragon Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Zap The Log Minions

Synergie w ataku 8 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Miner Zap Baby Dragon
Zap
Miner Fire Spirit Minions Royal Giant Dart Goblin Baby Dragon The Log
Minions
Royal Giant Miner Zap Baby Dragon
Royal Giant
Fire Spirit Minions Dart Goblin Miner Zap Baby Dragon The Log
Dart Goblin
Royal Giant Miner Zap Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Fire Spirit Zap Minions Royal Giant Dart Goblin Miner
The Log
Zap Royal Giant Dart Goblin Miner
Miner
Fire Spirit Zap Minions Royal Giant Dart Goblin Baby Dragon The Log

Synergie w obronie 0 15

Fire Spirit
Zap The Log
Zap
Fire Spirit Minions Dart Goblin Baby Dragon The Log Miner
Minions
Zap Dart Goblin Baby Dragon The Log
Royal Giant
Dart Goblin
Zap Minions Baby Dragon The Log Miner
Baby Dragon
Zap Minions Dart Goblin The Log
The Log
Fire Spirit Zap Minions Dart Goblin Baby Dragon Miner
Miner
Zap Dart Goblin The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Dart Goblin Baby Dragon The Log
Zap Minions Dart Goblin The Log
Fire Spirit Minions Dart Goblin
Minions Dart Goblin
The Log
The Log Fire Spirit Zap Minions Dart Goblin Baby Dragon
Minions Dart Goblin Fire Spirit Zap Baby Dragon
Zap Dart Goblin Baby Dragon The Log
Minions
Fire Spirit Dart Goblin Miner
Minions Dart Goblin Zap Baby Dragon The Log
Minions Zap Dart Goblin Baby Dragon
Fire Spirit Zap Minions The Log
Fire Spirit Zap Minions Dart Goblin Baby Dragon The Log
Zap The Log
Minions
Fire Spirit Zap Minions Dart Goblin Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon The Log Fire Spirit Minions Dart Goblin
Dart Goblin
Fire Spirit Minions Dart Goblin Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap
Zap Baby Dragon The Log Miner
Zap Minions The Log
Zap The Log
Fire Spirit Zap Minions Dart Goblin Baby Dragon
Minions Dart Goblin
Zap Minions Baby Dragon The Log
Dart Goblin
Minions Dart Goblin
Zap The Log
Dart Goblin Baby Dragon
Zap Minions Dart Goblin Baby Dragon The Log
Minions Zap Dart Goblin Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Baby Dragon The Log
Zap Dart Goblin Baby Dragon The Log Miner
Dart Goblin Baby Dragon The Log Miner
Dart Goblin The Log
Fire Spirit Zap Baby Dragon The Log
Fire Spirit Zap Minions Dart Goblin Baby Dragon
Fire Spirit Dart Goblin Baby Dragon The Log
The Log Fire Spirit Zap Dart Goblin Baby Dragon
The Log Miner Zap Dart Goblin
Fire Spirit Minions
Miner Zap Dart Goblin The Log
Fire Spirit Zap Dart Goblin Baby Dragon
Fire Spirit Dart Goblin Baby Dragon The Log Miner
Minions Dart Goblin Baby Dragon
Zap Dart Goblin Baby Dragon The Log
Zap Dart Goblin Baby Dragon The Log
Dart Goblin Baby Dragon The Log
Minions
Fire Spirit Zap Dart Goblin Baby Dragon The Log
Fire Spirit Zap Dart Goblin Baby Dragon The Log Miner
Minions Baby Dragon The Log
The Log
Zap Baby Dragon The Log
Zap The Log Fire Spirit Baby Dragon
The Log Miner Zap Dart Goblin Baby Dragon
Zap Baby Dragon The Log Miner
Miner Zap Dart Goblin Baby Dragon The Log
Fire Spirit Zap Dart Goblin Baby Dragon
Zap Minions Dart Goblin
Zap Dart Goblin The Log Miner
Zap
The Log
Zap Fire Spirit Minions Dart Goblin
Fire Spirit Zap Dart Goblin Baby Dragon
The Log
Miner Dart Goblin Baby Dragon
The Log Zap Dart Goblin Baby Dragon
Zap
Dart Goblin
Zap Minions Dart Goblin Baby Dragon The Log
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Baby Dragon The Log Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076