Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Golem Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Gang Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Sparky
Giant Snowball
Fire Spirit Minions Goblin Gang
Zap
Fire Spirit Minions Goblin Gang Sparky
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblin Gang Wizard Sparky
The Log
Fire Spirit Goblin Gang Sparky
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Fire Spirit Minions Goblin Gang
Royal Delivery
Fire Spirit Minions Goblin Gang Wizard Sparky
Fireball
Minions Goblin Gang Wizard Sparky
Poison
Minions Goblin Gang Wizard Sparky
Lightning
Wizard Sparky
Rocket
Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Wizard The Log Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Golem Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap The Log Minions Goblin Gang Wizard Sparky Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Zap The Log Minions

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Golem Sparky
Zap
Sparky Fire Spirit Minions Golem The Log
Minions
Zap Golem Sparky
Goblin Gang
Golem Sparky
Wizard
Golem Sparky
Golem
Fire Spirit Zap Minions Goblin Gang Wizard The Log Sparky
The Log
Zap Golem Sparky
Sparky
Zap Fire Spirit Minions Goblin Gang Wizard Golem The Log

Synergie w obronie 0 12

Fire Spirit
Zap The Log Sparky
Zap
Fire Spirit Minions Goblin Gang The Log Sparky
Minions
Zap The Log
Goblin Gang
Zap The Log Sparky
Wizard
The Log
Golem
The Log
Fire Spirit Zap Minions Goblin Gang Wizard Sparky
Sparky
Fire Spirit Zap Goblin Gang The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Wizard The Log Sparky
Sparky Zap Minions Goblin Gang The Log
Goblin Gang Sparky Fire Spirit Minions
Sparky Minions Goblin Gang
The Log Sparky
Goblin Gang The Log Fire Spirit Zap Minions
Minions Fire Spirit Zap Goblin Gang Wizard
Zap The Log Sparky
Sparky Minions Goblin Gang
Goblin Gang Fire Spirit Sparky
Minions Goblin Gang Zap Wizard The Log
Minions Zap Goblin Gang Wizard
Sparky Fire Spirit Zap Minions Goblin Gang Wizard The Log
Fire Spirit Wizard Sparky Zap Minions Goblin Gang The Log
Sparky Goblin Gang
Zap Goblin Gang The Log Sparky
Wizard Sparky Minions Goblin Gang
Fire Spirit Zap Minions Goblin Gang Wizard The Log
Zap Wizard The Log Fire Spirit Minions
Sparky
Goblin Gang Wizard Fire Spirit Minions The Log Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Sparky
Zap Goblin Gang Wizard The Log
Goblin Gang Zap Minions The Log Sparky
Goblin Gang Zap The Log Sparky
Goblin Gang Sparky
Fire Spirit Wizard Zap Minions Goblin Gang
Goblin Gang Sparky Minions
Sparky
Zap Minions The Log Sparky
Goblin Gang Sparky
Minions Sparky
Zap The Log
Goblin Gang Wizard Sparky
Wizard Sparky
Goblin Gang Sparky Zap Minions The Log
Minions Zap Wizard The Log Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Sparky
Zap The Log
The Log Sparky
The Log Sparky
Wizard Fire Spirit Zap The Log Sparky
Wizard Fire Spirit Zap Minions
Fire Spirit Wizard The Log Sparky
The Log Fire Spirit Zap Wizard
The Log Zap Wizard
Fire Spirit Minions Goblin Gang Sparky
Zap Wizard The Log Sparky
Fire Spirit Zap Wizard
Fire Spirit The Log Sparky
Minions
Zap The Log Sparky
Zap Wizard The Log Sparky
Wizard The Log Sparky
Sparky
Minions Sparky
Fire Spirit Zap Wizard The Log Sparky
Fire Spirit Zap Wizard The Log
Minions The Log Sparky
Wizard
The Log Sparky
Zap The Log
Zap The Log Fire Spirit Wizard Sparky
The Log Zap Wizard Sparky
Zap Wizard The Log Sparky
Zap The Log Sparky
Fire Spirit Zap Wizard Sparky
Zap Minions Wizard
Sparky
Zap Wizard The Log Sparky
Zap Sparky
Sparky
Wizard The Log Sparky
Zap Fire Spirit Minions Goblin Gang
Fire Spirit Zap Wizard
The Log
Goblin Gang Wizard Sparky
The Log Zap Wizard
Zap Sparky
Sparky
Zap Minions Goblin Gang The Log Sparky
Zap
Zap The Log Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076