Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Witch P.E.K.K.A Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Hog Rider P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Hog Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber Minions Hog Rider Witch Princess
Zap
Fire Spirit Bomber Minions Witch Princess
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bomber Witch Princess
The Log
Fire Spirit Bomber Hog Rider Witch Princess
Earthquake
Bomber Hog Rider Witch
Arrows
Fire Spirit Bomber Minions Witch Princess
Royal Delivery
Fire Spirit Bomber Minions Hog Rider Witch P.E.K.K.A Princess
Fireball
Bomber Minions Hog Rider Witch Princess
Poison
Bomber Minions Witch Princess
Lightning
Witch
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Zap Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bomber Zap Minions Princess Hog Rider Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Bomber Zap Minions

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider P.E.K.K.A Zap
Bomber
Zap Minions Hog Rider P.E.K.K.A
Zap
Hog Rider P.E.K.K.A Fire Spirit Bomber Minions Witch Princess
Minions
Hog Rider Bomber Zap P.E.K.K.A
Hog Rider
Fire Spirit Zap Minions Bomber Witch Princess
Witch
Zap Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Bomber Minions Witch Princess
Princess
Zap Hog Rider P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 10

Fire Spirit
Zap P.E.K.K.A
Bomber
Zap P.E.K.K.A
Zap
Fire Spirit Bomber Minions Witch P.E.K.K.A Princess
Minions
Zap P.E.K.K.A
Hog Rider
Witch
Zap
P.E.K.K.A
Fire Spirit Bomber Zap Minions Princess
Princess
Zap P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Minions
P.E.K.K.A Bomber Zap Minions Witch
Witch P.E.K.K.A Fire Spirit Bomber Minions
Witch P.E.K.K.A Bomber Minions
Bomber P.E.K.K.A Princess
Fire Spirit Bomber Zap Minions
Minions Fire Spirit Zap Witch Princess
Zap P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Minions Princess
Fire Spirit Bomber
Minions Witch Bomber Zap Princess
Minions Zap Witch Princess
P.E.K.K.A Fire Spirit Bomber Zap Minions Witch
Fire Spirit Bomber Zap Minions Witch P.E.K.K.A Princess
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A
Bomber Minions Witch P.E.K.K.A
Fire Spirit Bomber Zap Minions Witch
Zap Witch Fire Spirit Bomber Minions Princess
P.E.K.K.A
Bomber Fire Spirit Minions Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Witch P.E.K.K.A
Bomber Zap
P.E.K.K.A Zap Minions Witch
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Witch
Fire Spirit Zap Minions Witch Princess
P.E.K.K.A Minions Witch
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Minions Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions Witch
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Witch
Bomber Witch Princess
Witch Bomber Zap Minions P.E.K.K.A
Minions Bomber Zap Witch P.E.K.K.A Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess
Zap Princess
Bomber Fire Spirit Zap
Fire Spirit Zap Minions Witch Princess
Fire Spirit Bomber Witch Princess
Fire Spirit Zap Princess
Zap
Fire Spirit Minions
Zap Princess
Fire Spirit Zap Princess
Fire Spirit Princess
Minions Princess
Princess Zap
Bomber Zap Witch Princess
Princess
Bomber Minions
Fire Spirit Bomber Zap Princess
Fire Spirit Bomber Zap Witch Princess
Minions
Princess
Zap
Zap Fire Spirit Bomber Witch Princess
Witch
Zap Witch Princess
Zap Witch Princess
Zap
Fire Spirit Zap Witch Princess
Zap Minions Witch
Bomber Zap
Zap Princess
P.E.K.K.A
Princess
Zap Fire Spirit Minions Witch Princess
Fire Spirit Zap Witch Princess
Princess
Bomber Zap Princess
Zap
P.E.K.K.A
Zap Minions Witch Princess
Zap Witch Princess
Zap Witch Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076