Deck 3.8


Ocena decku Ocena

Defensywa Potencjał defensywny Wspaniale!
Atak Potencjał ofensywny Dobrze
Elastyczność Elastyczność decku Bosko!
Synergie Synergie decku Wspaniale!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady Podstawowe

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne Defensywa

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirits Musketeer Wizard Electro Wizard

Budowla obronna

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne Atak

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel P.E.K.K.A

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirits Knight P.E.K.K.A

Aktywacja Króla Tornadem - uważaj!

Karty, które mogą być przeciągnięte tornadem na kinga i go aktywować.

Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado Goblin Barrel
Giant Snowball Fire Spirits Musketeer Goblin Barrel
Zap Fire Spirits Goblin Barrel
Barbarian Barrel Fire Spirits Knight Musketeer Wizard Goblin Barrel Electro Wizard
The Log Fire Spirits Musketeer Goblin Barrel
Earthquake Goblin Barrel
Arrows Fire Spirits Goblin Barrel
Royal Delivery Fire Spirits Knight Musketeer Wizard Goblin Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Musketeer Wizard Goblin Barrel Electro Wizard
Poison Musketeer Wizard Electro Wizard
Lightning Knight Musketeer Wizard Electro Wizard
Rocket Musketeer Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fire Spirits Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fire Spirits Wizard

Info o ladderze Ladder

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirits Knight P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirits Musketeer Wizard Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku Cykl

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Fire Spirits Knight Goblin Barrel Musketeer Electro Wizard Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Fire Spirits Knight Goblin Barrel

Synergie   7 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap + P.E.K.K.A Electro Wizard Fire Spirits Knight
Fire Spirits + Knight Zap Goblin Barrel P.E.K.K.A
Knight + Fire Spirits Musketeer Goblin Barrel Electro Wizard Zap Wizard
Musketeer + Knight Electro Wizard P.E.K.K.A
+ P.E.K.K.A Knight
+ Knight Fire Spirits Electro Wizard
+ Zap Electro Wizard Fire Spirits Wizard Musketeer
+ P.E.K.K.A Knight Zap Musketeer Goblin Barrel

Kontry   53 86

Kontry na zagrożenia

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika. Przyszarzała karta pomoże tylko w obronie, nie zatrzyma jednostki samodzielnie.

Knight Electro Wizard
Electro Wizard Fire Spirits Knight Musketeer Zap Wizard
Zap Electro Wizard Wizard Knight Fire Spirits
Knight Electro Wizard
Wizard Knight P.E.K.K.A Goblin Barrel Electro Wizard Musketeer
Wizard Musketeer Electro Wizard
Wizard Fire Spirits Electro Wizard Musketeer P.E.K.K.A
Wizard Fire Spirits Electro Wizard Zap Musketeer
P.E.K.K.A Wizard Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard Knight Musketeer Wizard
P.E.K.K.A Musketeer Wizard Fire Spirits Electro Wizard Knight
Wizard
Wizard Musketeer Electro Wizard Zap Fire Spirits
Electro Wizard Musketeer Zap Knight Fire Spirits Wizard
Wizard Musketeer Knight P.E.K.K.A
Knight P.E.K.K.A Electro Wizard Musketeer Fire Spirits
Knight Musketeer P.E.K.K.A Fire Spirits Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Musketeer Fire Spirits Electro Wizard
Wizard Musketeer P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Electro Wizard P.E.K.K.A Wizard Zap Fire Spirits Knight Musketeer
Electro Wizard Musketeer Goblin Barrel Wizard Knight
Electro Wizard Fire Spirits Wizard Musketeer
Musketeer P.E.K.K.A
Wizard Zap Fire Spirits Electro Wizard P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Musketeer Knight
Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard Knight Musketeer
Musketeer Goblin Barrel Knight Electro Wizard
Electro Wizard Zap Musketeer Fire Spirits
Musketeer Knight Wizard Electro Wizard
Fire Spirits Wizard Electro Wizard P.E.K.K.A
Goblin Barrel
P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Fire Spirits Wizard P.E.K.K.A
Wizard Fire Spirits P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
Zap Wizard Electro Wizard Fire Spirits
Fire Spirits Electro Wizard Wizard Musketeer Zap
Wizard Fire Spirits Musketeer Electro Wizard Knight
Zap Electro Wizard Wizard Fire Spirits
Musketeer Wizard Electro Wizard Knight
Musketeer Wizard Knight
P.E.K.K.A Zap Musketeer Electro Wizard Knight
P.E.K.K.A Knight Fire Spirits Electro Wizard Zap
Electro Wizard Musketeer Knight Wizard
Electro Wizard Wizard Musketeer Zap Fire Spirits
P.E.K.K.A Electro Wizard Musketeer Knight
P.E.K.K.A Knight Musketeer Electro Wizard
Wizard Electro Wizard Musketeer
Knight Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard Wizard Musketeer Knight Goblin Barrel
P.E.K.K.A Knight Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard Knight
Knight Electro Wizard Fire Spirits P.E.K.K.A Musketeer
Electro Wizard Goblin Barrel Wizard Fire Spirits Musketeer Knight
Knight P.E.K.K.A Electro Wizard Musketeer Fire Spirits Zap
Zap Electro Wizard P.E.K.K.A Wizard Knight Musketeer
Knight Musketeer Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Knight
Zap Knight Wizard P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard Fire Spirits
Zap Electro Wizard Musketeer Wizard Fire Spirits
P.E.K.K.A Knight Electro Wizard Musketeer Fire Spirits Wizard
Knight Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard Fire Spirits
Electro Wizard Zap Musketeer Wizard P.E.K.K.A
Electro Wizard Wizard Zap Knight
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Fire Spirits Knight
Electro Wizard Wizard Zap Musketeer
P.E.K.K.A Knight Wizard

Kontry na resztę kart

Kontry na pozostałe karty, które może zagrać przeciwnik.

Fire Spirits Electro Wizard Wizard Zap Knight Musketeer
Wizard Knight Electro Wizard Fire Spirits
Zap Wizard Fire Spirits Musketeer Knight Electro Wizard
Fire Spirits Electro Wizard Zap Wizard Musketeer Knight
Zap Electro Wizard Wizard Musketeer Fire Spirits
Zap Fire Spirits Knight Musketeer Electro Wizard Wizard
Fire Spirits Musketeer Knight Wizard Electro Wizard
Musketeer Knight Fire Spirits Electro Wizard Wizard
Fire Spirits Wizard Musketeer Electro Wizard
Musketeer
Musketeer Electro Wizard
Wizard Fire Spirits
Electro Wizard Musketeer Knight
Musketeer Zap Fire Spirits Electro Wizard
Fire Spirits Electro Wizard Knight Musketeer

Ten język jest tworzony przez:

  • Kris0211
  • igor6076

Zgłoś problem z tłumaczeniem: Deck Shop Discord