Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Musketeer Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Fire Spirit Musketeer Goblin Barrel
Zap
Fire Spirit Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Fire Spirit Knight Musketeer Wizard Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Musketeer Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Fire Spirit Goblin Barrel
Royal Delivery
Fire Spirit Knight Musketeer Wizard Goblin Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Musketeer Wizard Goblin Barrel Electro Wizard
Poison
Musketeer Wizard Electro Wizard
Lightning
Knight Musketeer Wizard Electro Wizard
Rocket
Musketeer Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Knight P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Musketeer Wizard Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Knight Goblin Barrel Musketeer Electro Wizard Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Zap Knight Goblin Barrel

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
P.E.K.K.A Zap Knight Goblin Barrel
Zap
P.E.K.K.A Electro Wizard Fire Spirit Knight Musketeer
Knight
Musketeer Goblin Barrel Fire Spirit Zap Wizard Electro Wizard
Musketeer
Knight Zap P.E.K.K.A
Wizard
Knight P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Knight Fire Spirit P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Electro Wizard Musketeer Wizard Goblin Barrel
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Knight

Synergie w obronie 4 12

Fire Spirit
Knight Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Fire Spirit Knight Musketeer P.E.K.K.A
Knight
Fire Spirit Musketeer Electro Wizard Zap Wizard
Musketeer
Knight Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard
Knight P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Musketeer Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Knight Fire Spirit Musketeer Wizard P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Musketeer Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Knight Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Fire Spirit Knight Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Musketeer Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Fire Spirit Zap Wizard
Zap Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Musketeer
Knight Fire Spirit Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard Zap Knight Musketeer Wizard
Musketeer Zap Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Fire Spirit Zap Knight Musketeer Wizard Electro Wizard
Fire Spirit Wizard Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Knight Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard
Fire Spirit Zap Knight Musketeer Wizard Electro Wizard
Zap Wizard Fire Spirit Knight Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Wizard Fire Spirit Knight Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Knight Musketeer Wizard
P.E.K.K.A Zap Knight Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Knight Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Musketeer
Fire Spirit Wizard Zap Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Knight
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Knight Musketeer
P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Wizard
Wizard Musketeer
Electro Wizard Zap Knight Musketeer P.E.K.K.A
Zap Musketeer Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer
Zap Musketeer Electro Wizard
Knight Musketeer
Wizard Fire Spirit Zap
Wizard Fire Spirit Zap Musketeer
Fire Spirit Musketeer Wizard
Fire Spirit Zap Wizard
Zap Wizard
Fire Spirit Musketeer Electro Wizard
Zap Knight Musketeer Wizard Electro Wizard
Fire Spirit Zap Musketeer Wizard
Fire Spirit Knight Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Fire Spirit Zap Musketeer Wizard Electro Wizard
Fire Spirit Zap Wizard
Musketeer
Wizard
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Fire Spirit Wizard
Zap Musketeer Wizard Electro Wizard
Zap Musketeer Wizard
Zap Musketeer
Fire Spirit Zap Musketeer Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Musketeer Wizard
Zap Musketeer Wizard
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard
Zap Electro Wizard Fire Spirit Musketeer
Fire Spirit Zap Musketeer Wizard Electro Wizard
Knight Musketeer Wizard Electro Wizard
Zap Musketeer Wizard
Zap
Musketeer P.E.K.K.A
Zap Musketeer Electro Wizard
Zap Musketeer Electro Wizard
Zap Musketeer Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076