Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions Tesla Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Royal Giant Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Royal Giant Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Giant Hog Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Minions Hog Rider
Zap
Fire Spirit Minions Royal Giant
Barbarian Barrel
Fire Spirit Knight Tesla Ice Wizard
The Log
Fire Spirit Royal Giant Hog Rider
Earthquake
Tesla Hog Rider
Arrows
Fire Spirit Minions
Royal Delivery
Fire Spirit Knight Minions Hog Rider Ice Wizard
Fireball
Minions Tesla Hog Rider Ice Wizard
Poison
Minions Ice Wizard
Lightning
Knight Tesla Ice Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Knight Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Knight Minions Ice Wizard Tesla Hog Rider Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Zap Knight Minions

Synergie w ataku 8 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Hog Rider Zap Knight
Zap
Hog Rider Fire Spirit Knight Minions Royal Giant Ice Wizard
Knight
Minions Hog Rider Fire Spirit Zap Ice Wizard
Minions
Knight Royal Giant Hog Rider Zap
Tesla
Royal Giant
Fire Spirit Minions Ice Wizard Zap Hog Rider
Hog Rider
Fire Spirit Zap Knight Minions Royal Giant
Ice Wizard
Royal Giant Zap Knight

Synergie w obronie 4 7

Fire Spirit
Knight Zap
Zap
Fire Spirit Knight Minions Tesla Ice Wizard
Knight
Fire Spirit Minions Tesla Ice Wizard Zap
Minions
Knight Zap Tesla Ice Wizard
Tesla
Knight Zap Minions
Royal Giant
Hog Rider
Ice Wizard
Knight Zap Minions

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Minions Tesla
Zap Knight Minions Tesla Ice Wizard
Tesla Fire Spirit Knight Minions Ice Wizard
Tesla Knight Minions Ice Wizard
Fire Spirit Zap Minions Tesla Ice Wizard
Minions Tesla Fire Spirit Zap Ice Wizard
Zap Tesla
Tesla Minions Ice Wizard
Knight Fire Spirit Tesla Ice Wizard
Minions Ice Wizard Zap Knight Tesla
Minions Tesla Zap Ice Wizard
Tesla Fire Spirit Zap Knight Minions Ice Wizard
Fire Spirit Zap Minions Tesla
Knight Tesla
Zap Tesla
Tesla Knight Minions
Fire Spirit Tesla Zap Knight Minions Ice Wizard
Zap Fire Spirit Knight Minions Tesla Ice Wizard
Tesla
Fire Spirit Knight Minions Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Tesla
Zap Knight Tesla
Zap Knight Minions
Zap Knight Tesla
Knight Tesla
Fire Spirit Zap Minions Tesla Ice Wizard
Knight Minions Tesla Ice Wizard
Knight Tesla
Zap Knight Minions
Tesla
Knight Minions Tesla
Zap
Knight Tesla
Tesla
Tesla Zap Knight Minions
Minions Zap Tesla Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Zap Ice Wizard
Knight
Fire Spirit Zap
Fire Spirit Zap Minions Ice Wizard
Fire Spirit
Fire Spirit Zap Ice Wizard
Zap
Fire Spirit Minions
Zap Knight
Fire Spirit Zap
Fire Spirit Knight
Minions
Zap
Zap
Minions
Fire Spirit Zap
Fire Spirit Zap
Minions
Zap
Zap Fire Spirit Ice Wizard
Zap Ice Wizard
Zap
Zap
Fire Spirit Zap Ice Wizard
Zap Minions
Zap
Zap
Zap Fire Spirit Minions
Fire Spirit Zap Ice Wizard
Knight
Zap
Zap
Zap Minions
Zap
Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076