Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Minions Goblin Gang Hog Rider
Zap
Fire Spirit Minions Goblin Gang
Barbarian Barrel
Fire Spirit Knight Goblin Gang Elite Barbarians
The Log
Fire Spirit Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Fire Spirit Minions Goblin Gang
Royal Delivery
Fire Spirit Knight Minions Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Bowler
Fireball
Minions Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Bowler
Poison
Minions Goblin Gang
Lightning
Knight Elite Barbarians Bowler
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Bowler

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Knight Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Knight Minions Goblin Gang Hog Rider Bowler Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Zap Knight Minions

Synergie w ataku 8 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Zap Knight Elite Barbarians Bowler
Zap
Elite Barbarians Hog Rider Fire Spirit Knight Minions Bowler
Knight
Minions Goblin Gang Hog Rider Fire Spirit Zap Elite Barbarians
Minions
Knight Hog Rider Zap Elite Barbarians Bowler
Goblin Gang
Knight Hog Rider Bowler
Elite Barbarians
Zap Fire Spirit Knight Minions Hog Rider
Hog Rider
Fire Spirit Zap Knight Minions Goblin Gang Elite Barbarians Bowler
Bowler
Fire Spirit Zap Minions Goblin Gang Hog Rider

Synergie w obronie 3 8

Fire Spirit
Knight Zap
Zap
Fire Spirit Knight Minions Goblin Gang Elite Barbarians Bowler
Knight
Fire Spirit Minions Goblin Gang Zap Bowler
Minions
Knight Zap Bowler
Goblin Gang
Knight Zap
Elite Barbarians
Zap
Hog Rider
Bowler
Zap Knight Minions

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Knight Minions
Elite Barbarians Zap Knight Minions Goblin Gang
Goblin Gang Bowler Fire Spirit Knight Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Knight Minions Goblin Gang Bowler
Elite Barbarians Bowler
Goblin Gang Bowler Fire Spirit Zap Minions
Minions Fire Spirit Zap Goblin Gang
Bowler Zap
Minions Goblin Gang Elite Barbarians
Knight Goblin Gang Elite Barbarians Fire Spirit Bowler
Minions Goblin Gang Zap Knight Bowler
Minions Zap Goblin Gang
Bowler Fire Spirit Zap Knight Minions Goblin Gang Elite Barbarians
Fire Spirit Bowler Zap Minions Goblin Gang
Elite Barbarians Knight Goblin Gang
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Bowler
Knight Minions Goblin Gang Elite Barbarians Bowler
Fire Spirit Zap Knight Minions Goblin Gang Elite Barbarians Bowler
Zap Fire Spirit Knight Minions Bowler
Elite Barbarians
Goblin Gang Bowler Fire Spirit Knight Minions Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Zap Elite Barbarians Bowler
Zap Knight Goblin Gang Elite Barbarians Bowler
Goblin Gang Zap Knight Minions Elite Barbarians Bowler
Goblin Gang Bowler Zap Knight Elite Barbarians
Knight Goblin Gang Elite Barbarians Bowler
Fire Spirit Zap Minions Goblin Gang
Goblin Gang Knight Minions Elite Barbarians Bowler
Knight Elite Barbarians
Zap Knight Minions Elite Barbarians
Goblin Gang
Knight Minions Elite Barbarians Bowler
Zap Elite Barbarians Bowler
Elite Barbarians Bowler Knight Goblin Gang
Bowler
Goblin Gang Elite Barbarians Zap Knight Minions Bowler
Minions Bowler Zap Elite Barbarians

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Zap Bowler
Knight
Fire Spirit Zap Bowler
Fire Spirit Zap Minions
Fire Spirit Bowler
Fire Spirit Zap Bowler
Zap
Fire Spirit Minions Goblin Gang Elite Barbarians Bowler
Zap Knight Bowler
Fire Spirit Zap
Fire Spirit Knight Elite Barbarians Bowler
Minions
Zap Elite Barbarians
Zap Bowler
Bowler
Minions
Fire Spirit Zap Bowler
Fire Spirit Zap Bowler
Minions Bowler
Bowler
Zap
Zap Fire Spirit Bowler
Zap Bowler
Zap Bowler
Zap
Elite Barbarians Fire Spirit Zap
Zap Minions
Elite Barbarians Bowler
Zap
Zap
Bowler
Zap Fire Spirit Minions Goblin Gang
Fire Spirit Zap
Knight Goblin Gang Bowler
Zap Bowler
Zap
Elite Barbarians
Zap Minions Goblin Gang Elite Barbarians Bowler
Zap
Zap Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076