Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Mega Minion Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Mega Minion Valkyrie Baby Dragon Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Fire Spirit Mega Minion Baby Dragon
Zap
Fire Spirit Sparky
Barbarian Barrel
Fire Spirit Knight Valkyrie Sparky
The Log
Fire Spirit Sparky
Earthquake
Arrows
Fire Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Knight Mega Minion Valkyrie Baby Dragon Sparky
Fireball
Mega Minion Baby Dragon Sparky
Poison
Mega Minion Sparky
Lightning
Knight Mega Minion Valkyrie Baby Dragon Sparky
Rocket
Valkyrie Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Baby Dragon Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Valkyrie Baby Dragon Freeze Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Knight Mega Minion Valkyrie Baby Dragon Freeze Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Knight Mega Minion Valkyrie Baby Dragon Freeze Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Zap Knight Mega Minion

Synergie w ataku 5 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Zap Knight Mega Minion Baby Dragon Sparky
Zap
Mega Minion Sparky Fire Spirit Knight Valkyrie Baby Dragon Freeze
Knight
Mega Minion Baby Dragon Fire Spirit Zap Sparky
Mega Minion
Zap Knight Fire Spirit Valkyrie Baby Dragon Sparky
Valkyrie
Fire Spirit Zap Mega Minion Baby Dragon Sparky
Baby Dragon
Knight Fire Spirit Zap Mega Minion Valkyrie Sparky
Freeze
Zap
Sparky
Zap Fire Spirit Knight Mega Minion Valkyrie Baby Dragon

Synergie w obronie 3 17

Fire Spirit
Knight Zap Valkyrie Sparky
Zap
Mega Minion Fire Spirit Knight Valkyrie Baby Dragon Sparky
Knight
Fire Spirit Mega Minion Zap Baby Dragon Sparky
Mega Minion
Zap Knight Valkyrie Baby Dragon Freeze Sparky
Valkyrie
Fire Spirit Zap Mega Minion Baby Dragon Freeze Sparky
Baby Dragon
Zap Knight Mega Minion Valkyrie
Freeze
Mega Minion Valkyrie Sparky
Sparky
Fire Spirit Zap Knight Mega Minion Valkyrie Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Mega Minion Valkyrie Baby Dragon Sparky
Sparky Zap Knight Mega Minion Valkyrie
Sparky Fire Spirit Knight Mega Minion Valkyrie Freeze
Sparky Knight Mega Minion Valkyrie
Valkyrie Sparky
Freeze Fire Spirit Zap Mega Minion Valkyrie Baby Dragon
Mega Minion Fire Spirit Zap Baby Dragon Freeze
Zap Valkyrie Baby Dragon Sparky
Sparky
Knight Fire Spirit Valkyrie Sparky
Valkyrie Zap Knight Mega Minion Baby Dragon Freeze
Mega Minion Zap Baby Dragon
Sparky Fire Spirit Zap Knight Valkyrie Freeze
Fire Spirit Valkyrie Sparky Zap Mega Minion Baby Dragon Freeze
Sparky Knight
Zap Freeze Sparky
Sparky Knight Valkyrie
Fire Spirit Zap Knight Mega Minion Valkyrie Baby Dragon
Zap Valkyrie Baby Dragon Freeze Fire Spirit Knight Mega Minion
Sparky
Valkyrie Fire Spirit Knight Baby Dragon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Zap Sparky
Zap Knight Mega Minion Valkyrie Baby Dragon
Zap Knight Valkyrie Sparky
Valkyrie Zap Knight Sparky
Knight Valkyrie Sparky
Fire Spirit Zap Baby Dragon Freeze
Sparky Knight Mega Minion Valkyrie
Knight Valkyrie Sparky
Zap Freeze Knight Mega Minion Valkyrie Baby Dragon Sparky
Mega Minion Sparky
Knight Mega Minion Valkyrie Sparky
Zap Valkyrie
Knight Valkyrie Sparky
Valkyrie Baby Dragon Sparky
Sparky Zap Knight Mega Minion Valkyrie Baby Dragon Freeze
Valkyrie Zap Mega Minion Baby Dragon Freeze Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie Baby Dragon Freeze Sparky
Zap Baby Dragon
Baby Dragon Sparky
Knight Valkyrie Freeze Sparky
Fire Spirit Zap Valkyrie Baby Dragon Sparky
Fire Spirit Zap Mega Minion Baby Dragon Freeze
Fire Spirit Baby Dragon Sparky
Fire Spirit Zap Baby Dragon Freeze
Zap
Fire Spirit Sparky
Zap Knight Valkyrie Sparky
Fire Spirit Zap Baby Dragon
Fire Spirit Knight Baby Dragon Sparky
Baby Dragon Freeze
Zap Baby Dragon Sparky
Zap Baby Dragon Sparky
Baby Dragon Sparky
Freeze Sparky
Sparky
Fire Spirit Zap Mega Minion Baby Dragon Sparky
Fire Spirit Zap Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon Sparky
Sparky
Zap Baby Dragon
Zap Freeze Fire Spirit Valkyrie Baby Dragon Sparky
Mega Minion
Zap Baby Dragon Sparky
Zap Baby Dragon Sparky
Zap Baby Dragon Sparky
Fire Spirit Zap Baby Dragon Sparky
Zap Mega Minion Freeze
Mega Minion Sparky
Zap Sparky
Zap Freeze Sparky
Sparky
Sparky
Zap Fire Spirit Freeze
Fire Spirit Zap Mega Minion Baby Dragon
Freeze
Knight Mega Minion Valkyrie Baby Dragon Sparky
Zap Baby Dragon
Zap Sparky
Mega Minion Sparky
Zap Baby Dragon Freeze Sparky
Zap
Zap Baby Dragon Freeze Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076