Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Elite Barbarians Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Elite Barbarians
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber Baby Dragon
Zap
Fire Spirit Bomber
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bomber Knight Elite Barbarians Wizard
The Log
Fire Spirit Bomber Elite Barbarians
Earthquake
Bomber
Arrows
Fire Spirit Bomber
Royal Delivery
Fire Spirit Bomber Knight Elite Barbarians Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Elite Barbarians Wizard Baby Dragon
Poison
Bomber Wizard
Lightning
Knight Elite Barbarians Wizard Baby Dragon
Rocket
Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Zap Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Knight Baby Dragon P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bomber Zap Knight Baby Dragon Wizard Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Bomber Zap Knight

Synergie w ataku 4 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
P.E.K.K.A Zap Knight Elite Barbarians Baby Dragon
Bomber
Zap Knight Elite Barbarians Baby Dragon P.E.K.K.A
Zap
Elite Barbarians P.E.K.K.A Fire Spirit Bomber Knight Baby Dragon
Knight
Baby Dragon Fire Spirit Bomber Zap Elite Barbarians Wizard
Elite Barbarians
Zap Fire Spirit Bomber Knight Wizard
Wizard
Knight Elite Barbarians P.E.K.K.A
Baby Dragon
Knight Fire Spirit Bomber Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Bomber Wizard Baby Dragon

Synergie w obronie 2 13

Fire Spirit
Knight Zap P.E.K.K.A
Bomber
Knight Zap P.E.K.K.A
Zap
Fire Spirit Bomber Knight Elite Barbarians Baby Dragon P.E.K.K.A
Knight
Fire Spirit Bomber Zap Wizard Baby Dragon
Elite Barbarians
Zap Wizard
Wizard
Knight Elite Barbarians P.E.K.K.A
Baby Dragon
Zap Knight P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Fire Spirit Bomber Zap Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Knight Wizard Baby Dragon
Elite Barbarians P.E.K.K.A Bomber Zap Knight
P.E.K.K.A Fire Spirit Bomber Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians P.E.K.K.A Bomber Knight
Bomber Elite Barbarians P.E.K.K.A
Fire Spirit Bomber Zap Baby Dragon
Fire Spirit Zap Wizard Baby Dragon
Zap Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Fire Spirit Bomber
Bomber Zap Knight Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon
P.E.K.K.A Fire Spirit Bomber Zap Knight Elite Barbarians Wizard
Fire Spirit Bomber Wizard Zap Baby Dragon P.E.K.K.A
Elite Barbarians P.E.K.K.A Knight
Zap Elite Barbarians P.E.K.K.A
Wizard Bomber Knight Elite Barbarians P.E.K.K.A
Fire Spirit Bomber Zap Knight Elite Barbarians Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon Fire Spirit Bomber Knight
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Bomber Wizard Fire Spirit Knight Elite Barbarians Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Elite Barbarians P.E.K.K.A
Bomber Zap Knight Elite Barbarians Wizard Baby Dragon
P.E.K.K.A Zap Knight Elite Barbarians
P.E.K.K.A Zap Knight Elite Barbarians
P.E.K.K.A Knight Elite Barbarians
Fire Spirit Wizard Zap Baby Dragon
P.E.K.K.A Knight Elite Barbarians
P.E.K.K.A Knight Elite Barbarians
Zap P.E.K.K.A Knight Elite Barbarians Baby Dragon
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Elite Barbarians
P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians P.E.K.K.A Knight Wizard
Wizard Bomber Baby Dragon
Elite Barbarians Bomber Zap Knight Baby Dragon P.E.K.K.A
Bomber Zap Elite Barbarians Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Knight
Bomber Wizard Fire Spirit Zap Baby Dragon
Wizard Fire Spirit Zap Baby Dragon
Fire Spirit Bomber Wizard Baby Dragon
Fire Spirit Zap Wizard Baby Dragon
Zap Wizard
Fire Spirit Elite Barbarians
Zap Knight Wizard
Fire Spirit Zap Wizard Baby Dragon
Fire Spirit Knight Elite Barbarians Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Elite Barbarians Baby Dragon
Bomber Zap Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Bomber
Fire Spirit Bomber Zap Wizard Baby Dragon
Fire Spirit Bomber Zap Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Wizard
Zap Baby Dragon
Zap Fire Spirit Bomber Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Elite Barbarians Fire Spirit Zap Wizard Baby Dragon
Zap Wizard
Elite Barbarians
Bomber Zap Wizard
Zap
P.E.K.K.A
Wizard
Zap Fire Spirit
Fire Spirit Zap Wizard Baby Dragon
Knight Wizard Baby Dragon
Bomber Zap Wizard Baby Dragon
Zap
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Zap Elite Barbarians Baby Dragon
Zap
Zap Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076