Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minion Horde Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Minion Horde P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army
Giant Snowball
Fire Spirit Minion Horde Skeleton Army
Zap
Fire Spirit Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army
Barbarian Barrel
Fire Spirit Inferno Tower Wizard Skeleton Army
The Log
Fire Spirit Skeleton Army
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Minion Horde Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball
Minion Horde Inferno Tower Wizard Skeleton Army
Poison
Minion Horde Inferno Tower Wizard Skeleton Army
Lightning
Inferno Tower Wizard
Rocket
Minion Horde Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap The Log Skeleton Army Minion Horde Inferno Tower Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Zap The Log Skeleton Army

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
P.E.K.K.A Zap
Zap
P.E.K.K.A Fire Spirit Minion Horde The Log
Minion Horde
Zap
Inferno Tower
Wizard
P.E.K.K.A
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Wizard The Log
The Log
Zap P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 15

Fire Spirit
Zap Inferno Tower P.E.K.K.A The Log
Zap
Fire Spirit Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Minion Horde
Zap Inferno Tower The Log
Inferno Tower
Skeleton Army The Log Fire Spirit Zap Minion Horde
Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army
Inferno Tower Zap Wizard The Log
P.E.K.K.A
The Log Fire Spirit Zap Wizard
The Log
Inferno Tower P.E.K.K.A Fire Spirit Zap Minion Horde Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Inferno Tower Wizard The Log
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Zap The Log
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Fire Spirit
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army The Log Fire Spirit Zap
Minion Horde Inferno Tower Fire Spirit Zap Wizard
Zap Inferno Tower P.E.K.K.A The Log
Minion Horde Inferno Tower P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Fire Spirit Minion Horde Inferno Tower
Minion Horde Skeleton Army Zap Wizard The Log
Minion Horde Inferno Tower Zap Wizard
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Fire Spirit Zap Wizard The Log
Fire Spirit Wizard Skeleton Army Zap Minion Horde P.E.K.K.A The Log
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Minion Horde
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Zap P.E.K.K.A The Log
Minion Horde Wizard Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Minion Horde Wizard Skeleton Army The Log
Zap Wizard The Log Fire Spirit
P.E.K.K.A Inferno Tower
Wizard Skeleton Army Fire Spirit Minion Horde P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Inferno Tower P.E.K.K.A
Zap Wizard The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Minion Horde Inferno Tower The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Minion Horde Inferno Tower The Log
Inferno Tower P.E.K.K.A Minion Horde Skeleton Army
Fire Spirit Wizard Zap Minion Horde
Skeleton Army P.E.K.K.A Minion Horde Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Minion Horde Skeleton Army
Zap Minion Horde P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army The Log
Inferno Tower P.E.K.K.A Minion Horde Skeleton Army
P.E.K.K.A Minion Horde Inferno Tower
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Minion Horde Inferno Tower Wizard
Wizard Minion Horde Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Zap Minion Horde P.E.K.K.A The Log
Zap Minion Horde Inferno Tower Wizard P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde The Log
Zap The Log
Minion Horde The Log
The Log
Wizard Fire Spirit Zap Minion Horde The Log
Wizard Fire Spirit Zap Minion Horde
Fire Spirit Minion Horde Wizard The Log
The Log Fire Spirit Zap Wizard
The Log Zap Wizard
Fire Spirit Minion Horde
Zap Minion Horde Wizard The Log
Fire Spirit Zap Wizard
Fire Spirit The Log
Minion Horde
Zap The Log
Zap Minion Horde Wizard The Log
Minion Horde Wizard The Log
Minion Horde
Fire Spirit Zap Wizard The Log
Fire Spirit Zap Wizard The Log
Minion Horde The Log
Wizard
The Log
Zap Minion Horde The Log
Zap The Log Fire Spirit Wizard
Minion Horde
The Log Zap Wizard
Zap Wizard The Log
Zap The Log
Fire Spirit Zap Minion Horde Wizard
Zap Minion Horde Wizard
Minion Horde
Zap Minion Horde Wizard The Log
Zap Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde
Wizard The Log
Zap Minion Horde Fire Spirit Skeleton Army
Fire Spirit Zap Wizard
The Log
Minion Horde Wizard
The Log Zap Wizard
Zap
Minion Horde P.E.K.K.A
Zap Minion Horde The Log
Zap
Zap The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076