Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Battle Ram Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Valkyrie Battle Ram Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Fire Spirit Battle Ram Hog Rider Skeleton Army
Zap
Fire Spirit Battle Ram Inferno Tower Skeleton Army
Barbarian Barrel
Fire Spirit Valkyrie Battle Ram Inferno Tower Wizard Skeleton Army
The Log
Fire Spirit Battle Ram Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Valkyrie Battle Ram Hog Rider Wizard Skeleton Army
Fireball
Battle Ram Hog Rider Inferno Tower Wizard Skeleton Army
Poison
Inferno Tower Wizard Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Battle Ram Inferno Tower Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie Battle Ram Inferno Tower Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Skeleton Army Valkyrie Battle Ram Hog Rider Inferno Tower Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Zap Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Hog Rider Zap Battle Ram
Zap
Battle Ram Hog Rider Fire Spirit Valkyrie
Valkyrie
Fire Spirit Hog Rider Zap Battle Ram Wizard
Battle Ram
Zap Fire Spirit Valkyrie
Hog Rider
Fire Spirit Zap Valkyrie Wizard
Inferno Tower
Wizard
Valkyrie Hog Rider
Skeleton Army

Synergie w obronie 1 9

Fire Spirit
Zap Valkyrie Inferno Tower
Zap
Fire Spirit Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army
Valkyrie
Fire Spirit Zap Inferno Tower Wizard
Battle Ram
Hog Rider
Inferno Tower
Skeleton Army Fire Spirit Zap Valkyrie
Wizard
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Inferno Tower Zap Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Zap Valkyrie
Inferno Tower Skeleton Army Fire Spirit Valkyrie
Inferno Tower Skeleton Army Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Fire Spirit Zap Valkyrie
Inferno Tower Fire Spirit Zap Wizard
Zap Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army
Skeleton Army Fire Spirit Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Skeleton Army Zap Wizard
Inferno Tower Zap Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Fire Spirit Zap Valkyrie Wizard
Fire Spirit Valkyrie Wizard Skeleton Army Zap
Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Zap
Wizard Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army
Fire Spirit Zap Valkyrie Wizard Skeleton Army
Zap Valkyrie Wizard Fire Spirit
Inferno Tower
Valkyrie Wizard Skeleton Army Fire Spirit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap Inferno Tower
Zap Valkyrie Wizard
Skeleton Army Zap Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Skeleton Army Zap Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie Skeleton Army
Fire Spirit Wizard Zap
Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie Skeleton Army
Zap Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army
Valkyrie Inferno Tower
Skeleton Army Zap Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower Wizard
Wizard Valkyrie Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Zap Valkyrie
Valkyrie Zap Inferno Tower Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Zap
Valkyrie
Wizard Fire Spirit Zap Valkyrie
Wizard Fire Spirit Zap
Fire Spirit Wizard
Fire Spirit Zap Wizard
Zap Wizard
Fire Spirit
Zap Valkyrie Wizard
Fire Spirit Zap Wizard
Fire Spirit
Zap
Zap Wizard
Wizard
Fire Spirit Zap Wizard
Fire Spirit Zap Valkyrie Wizard
Wizard
Zap
Zap Fire Spirit Valkyrie Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap
Fire Spirit Zap Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap
Wizard
Zap Fire Spirit Skeleton Army
Fire Spirit Zap Wizard
Valkyrie Wizard
Zap Wizard
Zap
Zap
Zap
Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076