Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Prince Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Valkyrie Hog Rider Prince Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Fire Spirit Hog Rider Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Fire Spirit Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Valkyrie Lumberjack
The Log
Fire Spirit Hog Rider Prince Lumberjack
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Fire Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Valkyrie Hog Rider Prince Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Hog Rider Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Lightning
Valkyrie Prince Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Valkyrie Hog Rider Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie Prince Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Valkyrie Hog Rider Inferno Dragon Lumberjack Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Zap Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 9 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Hog Rider Zap Prince Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Hog Rider Prince Fire Spirit Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Valkyrie
Fire Spirit Hog Rider Prince Lumberjack Zap
Hog Rider
Fire Spirit Zap Valkyrie Prince Lumberjack Mega Knight
Prince
Zap Valkyrie Mega Knight Fire Spirit Hog Rider Lumberjack
Inferno Dragon
Mega Knight Fire Spirit
Lumberjack
Valkyrie Fire Spirit Zap Hog Rider Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Inferno Dragon Zap Hog Rider Lumberjack

Synergie w obronie 1 9

Fire Spirit
Zap Valkyrie
Zap
Mega Knight Fire Spirit Valkyrie Prince Inferno Dragon Lumberjack
Valkyrie
Fire Spirit Zap Prince Lumberjack
Hog Rider
Prince
Zap Valkyrie
Inferno Dragon
Zap Mega Knight
Lumberjack
Zap Valkyrie
Mega Knight
Zap Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie
Inferno Dragon Lumberjack Zap Valkyrie Prince Mega Knight
Prince Lumberjack Mega Knight Fire Spirit Valkyrie Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon Lumberjack Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Prince Lumberjack Mega Knight
Fire Spirit Zap Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon Fire Spirit Zap
Zap Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon Prince Lumberjack
Fire Spirit Valkyrie Prince Lumberjack Mega Knight
Valkyrie Zap Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon Zap
Prince Lumberjack Mega Knight Fire Spirit Zap Valkyrie
Fire Spirit Valkyrie Mega Knight Zap Prince Lumberjack
Inferno Dragon Prince Lumberjack Mega Knight
Zap Prince Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Prince Lumberjack
Fire Spirit Mega Knight Zap Valkyrie Prince Lumberjack
Zap Valkyrie Fire Spirit Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Prince Inferno Dragon Lumberjack
Valkyrie Mega Knight Fire Spirit Prince Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Mega Knight Zap Prince
Zap Valkyrie Prince Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Zap Valkyrie Prince
Valkyrie Prince Lumberjack Mega Knight Zap
Valkyrie Prince Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Fire Spirit Zap
Prince Valkyrie Lumberjack
Mega Knight Valkyrie Prince Inferno Dragon Lumberjack
Zap Mega Knight Valkyrie Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Valkyrie Prince Lumberjack
Mega Knight Zap Valkyrie Prince
Prince Mega Knight Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Mega Knight
Zap Valkyrie Prince Inferno Dragon Lumberjack
Valkyrie Mega Knight Zap Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Zap
Valkyrie Prince
Fire Spirit Zap Valkyrie Mega Knight
Fire Spirit Zap
Fire Spirit
Fire Spirit Zap
Zap
Fire Spirit Prince Lumberjack
Zap Valkyrie Prince
Fire Spirit Zap
Fire Spirit
Zap Prince
Zap
Mega Knight
Fire Spirit Zap Prince Mega Knight
Fire Spirit Zap Valkyrie Mega Knight
Prince Mega Knight
Prince
Zap
Zap Fire Spirit Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon
Zap
Zap Prince Mega Knight
Zap
Fire Spirit Zap
Zap
Zap Mega Knight
Zap
Prince Mega Knight
Zap Fire Spirit Prince
Fire Spirit Zap
Valkyrie Prince Lumberjack Mega Knight
Zap
Zap
Prince Mega Knight
Zap
Zap
Zap Prince Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076