Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Goblin Gang Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Mega Minion Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Gang Royal Recruits Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army
Giant Snowball
Fire Spirit Goblin Gang Royal Recruits Mega Minion Skeleton Army
Zap
Fire Spirit Goblin Gang Skeleton Army
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblin Gang Royal Recruits Valkyrie Skeleton Army
The Log
Fire Spirit Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Goblin Gang Royal Recruits Mega Minion Valkyrie Skeleton Army
Fireball
Goblin Gang Mega Minion Skeleton Army
Poison
Goblin Gang Royal Recruits Mega Minion Skeleton Army
Lightning
Mega Minion Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Valkyrie The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Royal Recruits Mega Minion Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap The Log Goblin Gang Mega Minion Skeleton Army Valkyrie Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Zap The Log Goblin Gang

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Zap Royal Recruits Mega Minion
Zap
Mega Minion Fire Spirit Royal Recruits Valkyrie The Log
Goblin Gang
Royal Recruits Valkyrie
Royal Recruits
Fire Spirit Zap Goblin Gang
Mega Minion
Zap Fire Spirit Valkyrie
Valkyrie
Fire Spirit Zap Goblin Gang Mega Minion
Skeleton Army
The Log
Zap

Synergie w obronie 1 20

Fire Spirit
Zap Royal Recruits Valkyrie The Log
Zap
Mega Minion Fire Spirit Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army The Log
Goblin Gang
Zap Royal Recruits Valkyrie Skeleton Army The Log
Royal Recruits
Fire Spirit Goblin Gang Mega Minion Skeleton Army The Log
Mega Minion
Zap Royal Recruits Valkyrie Skeleton Army The Log
Valkyrie
Fire Spirit Zap Goblin Gang Mega Minion The Log
Skeleton Army
Zap Goblin Gang Royal Recruits Mega Minion The Log
The Log
Fire Spirit Zap Goblin Gang Royal Recruits Mega Minion Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Royal Recruits Mega Minion Valkyrie The Log
Skeleton Army Zap Goblin Gang Royal Recruits Mega Minion Valkyrie The Log
Goblin Gang Skeleton Army Fire Spirit Royal Recruits Mega Minion Valkyrie
Royal Recruits Skeleton Army Goblin Gang Mega Minion Valkyrie
Royal Recruits Valkyrie Skeleton Army The Log
Goblin Gang Skeleton Army The Log Fire Spirit Zap Mega Minion Valkyrie
Mega Minion Fire Spirit Zap Goblin Gang
Zap Royal Recruits Valkyrie The Log
Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Fire Spirit Royal Recruits Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Zap Royal Recruits Mega Minion The Log
Mega Minion Zap Goblin Gang
Royal Recruits Skeleton Army Fire Spirit Zap Goblin Gang Valkyrie The Log
Fire Spirit Valkyrie Skeleton Army Zap Goblin Gang Royal Recruits Mega Minion The Log
Royal Recruits Skeleton Army Goblin Gang
Skeleton Army Zap Goblin Gang Royal Recruits The Log
Goblin Gang Royal Recruits Valkyrie Skeleton Army
Fire Spirit Zap Goblin Gang Royal Recruits Mega Minion Valkyrie Skeleton Army The Log
Zap Valkyrie The Log Fire Spirit Royal Recruits Mega Minion
Royal Recruits
Goblin Gang Royal Recruits Valkyrie Skeleton Army Fire Spirit The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Royal Recruits Valkyrie Skeleton Army Zap
Zap Goblin Gang Mega Minion Valkyrie The Log
Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army Zap Valkyrie The Log
Goblin Gang Royal Recruits Valkyrie Skeleton Army Zap The Log
Royal Recruits Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army
Fire Spirit Zap Goblin Gang
Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army Mega Minion Valkyrie
Royal Recruits Valkyrie Skeleton Army
Zap Royal Recruits Mega Minion Valkyrie Skeleton Army The Log
Royal Recruits Goblin Gang Mega Minion Skeleton Army
Royal Recruits Mega Minion Valkyrie
Royal Recruits Skeleton Army Zap Valkyrie The Log
Royal Recruits Skeleton Army Goblin Gang Valkyrie
Royal Recruits Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army Zap Mega Minion Valkyrie The Log
Valkyrie Zap Royal Recruits Mega Minion The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits Valkyrie The Log
Zap The Log
The Log
Royal Recruits Valkyrie The Log
Fire Spirit Zap Valkyrie The Log
Fire Spirit Zap Mega Minion
Fire Spirit The Log
The Log Fire Spirit Zap
The Log Zap
Fire Spirit Goblin Gang
Zap Royal Recruits Valkyrie The Log
Fire Spirit Zap
Fire Spirit The Log
Zap The Log
Zap The Log
Royal Recruits The Log
Fire Spirit Zap Mega Minion The Log
Fire Spirit Zap Valkyrie The Log
The Log
The Log
Zap Royal Recruits The Log
Zap The Log Fire Spirit Valkyrie
Mega Minion
The Log Zap
Zap The Log
Zap The Log
Fire Spirit Zap
Zap Mega Minion
Mega Minion
Zap The Log
Zap
The Log
Zap Fire Spirit Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army
Fire Spirit Zap Mega Minion
The Log
Goblin Gang Mega Minion Valkyrie
The Log Zap
Zap
Royal Recruits Mega Minion
Zap Goblin Gang Royal Recruits The Log
Zap
Zap Royal Recruits The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076