Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Goblin Gang Musketeer Inferno Tower Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Dark Prince Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Dark Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Gang Dark Prince Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Dark Prince Ram Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Goblin Gang Musketeer Ram Rider
Zap
Fire Spirit Goblin Gang Inferno Tower Dark Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblin Gang Musketeer Inferno Tower Dark Prince
The Log
Fire Spirit Goblin Gang Musketeer Dark Prince Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang Inferno Tower
Arrows
Fire Spirit Goblin Gang
Royal Delivery
Fire Spirit Goblin Gang Musketeer Dark Prince Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Musketeer Inferno Tower Ram Rider
Poison
Goblin Gang Musketeer Inferno Tower
Lightning
Musketeer Inferno Tower Dark Prince Ram Rider
Rocket
Musketeer Inferno Tower Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Fireball Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Inferno Tower Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Goblin Gang Fireball Musketeer Dark Prince Inferno Tower Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Zap Goblin Gang Fireball

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Dark Prince Ram Rider
Zap
Fireball Ram Rider Fire Spirit Musketeer Dark Prince
Goblin Gang
Dark Prince
Fireball
Zap Dark Prince Ram Rider
Musketeer
Zap Dark Prince Ram Rider
Inferno Tower
Dark Prince
Fire Spirit Zap Goblin Gang Fireball Musketeer Ram Rider
Ram Rider
Zap Fire Spirit Fireball Musketeer Dark Prince

Synergie w obronie 3 16

Fire Spirit
Zap Inferno Tower
Zap
Fireball Fire Spirit Goblin Gang Musketeer Inferno Tower Dark Prince Ram Rider
Goblin Gang
Musketeer Inferno Tower Zap Dark Prince
Fireball
Zap Musketeer Inferno Tower Dark Prince Ram Rider
Musketeer
Goblin Gang Zap Fireball Inferno Tower Dark Prince Ram Rider
Inferno Tower
Goblin Gang Fire Spirit Zap Fireball Musketeer Dark Prince
Dark Prince
Zap Goblin Gang Fireball Musketeer Inferno Tower
Ram Rider
Zap Fireball Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Musketeer Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Zap Goblin Gang Musketeer Dark Prince Ram Rider
Goblin Gang Inferno Tower Ram Rider Fire Spirit Musketeer Dark Prince
Inferno Tower Goblin Gang Musketeer Dark Prince Ram Rider
Fireball Dark Prince
Goblin Gang Fireball Fire Spirit Zap Musketeer Dark Prince
Musketeer Inferno Tower Ram Rider Fire Spirit Zap Goblin Gang Fireball
Zap Fireball Musketeer Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Fire Spirit Musketeer Inferno Tower Dark Prince
Goblin Gang Zap Fireball Musketeer Dark Prince Ram Rider
Musketeer Inferno Tower Zap Goblin Gang Fireball Ram Rider
Inferno Tower Fire Spirit Zap Goblin Gang Fireball Musketeer Dark Prince Ram Rider
Fire Spirit Fireball Zap Goblin Gang Dark Prince
Inferno Tower Goblin Gang Ram Rider
Inferno Tower Zap Goblin Gang Fireball Ram Rider
Goblin Gang Fireball Musketeer Inferno Tower Dark Prince
Fire Spirit Fireball Zap Goblin Gang Musketeer Dark Prince Ram Rider
Zap Fire Spirit Fireball Musketeer Dark Prince Ram Rider
Musketeer Inferno Tower Ram Rider
Goblin Gang Dark Prince Fire Spirit Fireball Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Fireball Inferno Tower Dark Prince
Fireball Zap Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Zap Musketeer Inferno Tower Dark Prince Ram Rider
Goblin Gang Dark Prince Zap Fireball Musketeer Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Goblin Gang Musketeer Dark Prince Ram Rider
Fire Spirit Fireball Zap Goblin Gang Musketeer Ram Rider
Goblin Gang Dark Prince Fireball Musketeer Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Dark Prince
Zap Fireball Inferno Tower Dark Prince
Inferno Tower Goblin Gang Musketeer
Musketeer Inferno Tower Dark Prince
Zap Fireball Dark Prince
Dark Prince Goblin Gang Fireball Inferno Tower Ram Rider
Fireball Musketeer
Goblin Gang Inferno Tower Zap Fireball Musketeer Dark Prince
Zap Fireball Musketeer Inferno Tower Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer
Fireball Zap Musketeer Ram Rider
Fireball
Fireball Musketeer Dark Prince
Fireball Fire Spirit Zap Dark Prince
Fireball Fire Spirit Zap Musketeer Ram Rider
Fire Spirit Musketeer
Fireball Fire Spirit Zap Ram Rider
Fireball Zap Ram Rider
Fire Spirit Goblin Gang Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Dark Prince Ram Rider
Fireball Fire Spirit Zap Musketeer
Fire Spirit Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Fire Spirit Zap Fireball Musketeer Dark Prince
Fire Spirit Zap Fireball
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fire Spirit Fireball Dark Prince
Fireball Zap Musketeer Ram Rider
Fireball Zap Musketeer Ram Rider
Fireball Zap Musketeer
Fire Spirit Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Fireball
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Fireball
Zap Fire Spirit Goblin Gang Fireball Musketeer Dark Prince
Fireball Fire Spirit Zap Musketeer Ram Rider
Fireball
Fireball Goblin Gang Musketeer Dark Prince
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Musketeer Dark Prince
Zap Goblin Gang Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076