Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Inferno Tower Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Hog Rider
Zap
Fire Spirit Inferno Tower
Barbarian Barrel
Fire Spirit Valkyrie Inferno Tower Ice Wizard
The Log
Fire Spirit Hog Rider
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Fire Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Valkyrie Hog Rider Ice Wizard
Fireball
Hog Rider Inferno Tower Ice Wizard
Poison
Inferno Tower Ice Wizard
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Ice Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Fireball Valkyrie The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie Inferno Tower Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap The Log Ice Wizard Fireball Valkyrie Hog Rider Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Zap The Log Ice Wizard

Synergie w ataku 7 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Hog Rider Zap
Zap
Fireball Hog Rider Fire Spirit Valkyrie The Log Ice Wizard
Fireball
Zap Hog Rider The Log
Valkyrie
Fire Spirit Hog Rider Zap
Hog Rider
Fire Spirit Zap Fireball Valkyrie The Log
Inferno Tower
The Log
Hog Rider Zap Fireball
Ice Wizard
Zap

Synergie w obronie 3 16

Fire Spirit
Zap Valkyrie Inferno Tower The Log
Zap
Fireball Fire Spirit Valkyrie Inferno Tower The Log Ice Wizard
Fireball
Zap The Log Valkyrie Inferno Tower Ice Wizard
Valkyrie
Fire Spirit Zap Fireball Inferno Tower The Log Ice Wizard
Hog Rider
Inferno Tower
The Log Fire Spirit Zap Fireball Valkyrie Ice Wizard
The Log
Fireball Inferno Tower Fire Spirit Zap Valkyrie Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Fireball Valkyrie Inferno Tower The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Valkyrie Inferno Tower The Log
Inferno Tower Zap Valkyrie The Log Ice Wizard
Inferno Tower Fire Spirit Valkyrie Ice Wizard
Inferno Tower Valkyrie Ice Wizard
Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log Fire Spirit Zap Valkyrie Ice Wizard
Inferno Tower Fire Spirit Zap Fireball Ice Wizard
Zap Fireball Valkyrie Inferno Tower The Log
Inferno Tower Ice Wizard
Fire Spirit Valkyrie Inferno Tower Ice Wizard
Valkyrie Ice Wizard Zap Fireball The Log
Inferno Tower Zap Fireball Ice Wizard
Inferno Tower Fire Spirit Zap Fireball Valkyrie The Log Ice Wizard
Fire Spirit Fireball Valkyrie Zap The Log
Inferno Tower
Inferno Tower Zap Fireball The Log
Fireball Valkyrie Inferno Tower
Fire Spirit Fireball Zap Valkyrie The Log Ice Wizard
Zap Valkyrie The Log Fire Spirit Fireball Ice Wizard
Inferno Tower
Valkyrie Fire Spirit Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Fireball Inferno Tower
Fireball Zap Valkyrie The Log
Zap Valkyrie Inferno Tower The Log
Valkyrie Zap Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower Valkyrie
Fire Spirit Fireball Zap Ice Wizard
Fireball Valkyrie Inferno Tower Ice Wizard
Inferno Tower Valkyrie
Zap Fireball Valkyrie Inferno Tower The Log
Inferno Tower
Valkyrie Inferno Tower
Zap Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie Inferno Tower
Fireball Valkyrie
Inferno Tower Zap Fireball Valkyrie The Log
Valkyrie Zap Fireball Inferno Tower The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie The Log
Fireball Zap The Log Ice Wizard
Fireball The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Fire Spirit Zap Valkyrie The Log
Fireball Fire Spirit Zap Ice Wizard
Fire Spirit The Log
Fireball The Log Fire Spirit Zap Ice Wizard
Fireball The Log Zap
Fire Spirit Fireball
Zap Fireball Valkyrie The Log
Fireball Fire Spirit Zap
Fire Spirit Fireball The Log
Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Fire Spirit Zap Fireball The Log
Fire Spirit Zap Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Zap Fireball The Log
Zap The Log Fire Spirit Fireball Valkyrie Ice Wizard
Fireball The Log Zap Ice Wizard
Fireball Zap The Log
Fireball Zap The Log
Fire Spirit Zap Fireball Ice Wizard
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball
Fireball The Log
Zap Fire Spirit Fireball
Fireball Fire Spirit Zap Ice Wizard
The Log Fireball
Fireball Valkyrie
The Log Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball
Zap Fireball The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076