Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Collector Dark Prince Prince Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Barbarians Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Fire Spirit Barbarians Inferno Dragon
Zap
Fire Spirit Dark Prince Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Barbarians Dark Prince
The Log
Fire Spirit Barbarians Dark Prince Prince
Earthquake
Barbarians Elixir Collector
Arrows
Fire Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Barbarians Dark Prince Prince Inferno Dragon
Fireball
Barbarians Elixir Collector Inferno Dragon
Poison
Barbarians Elixir Collector
Lightning
Elixir Collector Dark Prince Prince Inferno Dragon
Rocket
Barbarians Elixir Collector Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Fireball Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Elixir Collector Dark Prince Prince Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Fireball Dark Prince Inferno Dragon Barbarians Prince Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Zap Fireball Dark Prince

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Dark Prince Prince Inferno Dragon
Zap
Fireball Prince Fire Spirit Dark Prince
Barbarians
Fireball
Zap Dark Prince
Elixir Collector
Dark Prince
Prince Fire Spirit Zap Fireball
Prince
Zap Dark Prince Fire Spirit
Inferno Dragon
Fire Spirit

Synergie w obronie 1 7

Fire Spirit
Zap
Zap
Fireball Fire Spirit Barbarians Dark Prince Prince Inferno Dragon
Barbarians
Zap
Fireball
Zap Dark Prince
Elixir Collector
Dark Prince
Zap Fireball Prince
Prince
Zap Dark Prince
Inferno Dragon
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball
Barbarians Inferno Dragon Zap Dark Prince Prince
Barbarians Prince Fire Spirit Dark Prince Inferno Dragon
Barbarians Prince Inferno Dragon Dark Prince
Barbarians Fireball Dark Prince Prince
Fireball Fire Spirit Zap Dark Prince
Inferno Dragon Fire Spirit Zap Fireball
Zap Barbarians Fireball
Barbarians Inferno Dragon Prince
Fire Spirit Barbarians Dark Prince Prince
Barbarians Zap Fireball Dark Prince
Inferno Dragon Zap Fireball
Barbarians Prince Fire Spirit Zap Fireball Dark Prince
Fire Spirit Fireball Zap Barbarians Dark Prince Prince
Barbarians Inferno Dragon Prince
Barbarians Zap Fireball Prince Inferno Dragon
Barbarians Fireball Dark Prince Prince
Fire Spirit Fireball Zap Barbarians Dark Prince Prince
Zap Fire Spirit Barbarians Fireball Dark Prince Inferno Dragon
Barbarians Prince Inferno Dragon
Dark Prince Fire Spirit Barbarians Fireball Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Zap Fireball Dark Prince Prince
Fireball Zap Prince Inferno Dragon
Barbarians Zap Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Zap Barbarians Fireball
Barbarians Dark Prince Prince Inferno Dragon
Fire Spirit Fireball Zap
Dark Prince Prince Barbarians Fireball
Barbarians Dark Prince Prince Inferno Dragon
Zap Barbarians Fireball Dark Prince Prince Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon
Inferno Dragon Barbarians Dark Prince Prince
Zap Barbarians Fireball Dark Prince Prince
Barbarians Dark Prince Prince Fireball
Barbarians Fireball
Barbarians Zap Fireball Dark Prince Prince Inferno Dragon
Zap Barbarians Fireball Dark Prince Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap
Fireball
Barbarians Fireball Dark Prince Prince
Fireball Fire Spirit Zap Dark Prince
Fireball Fire Spirit Zap
Fire Spirit
Fireball Fire Spirit Zap
Fireball Zap
Fire Spirit Fireball Prince
Zap Fireball Dark Prince Prince
Fireball Fire Spirit Zap
Fire Spirit Fireball
Fireball
Zap Fireball Prince
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Fire Spirit Zap Fireball Dark Prince Prince
Fire Spirit Zap Fireball
Fireball Prince
Fireball
Prince
Zap Barbarians Fireball
Zap Fire Spirit Fireball Dark Prince
Inferno Dragon
Fireball Zap
Fireball Zap Prince
Fireball Zap
Fire Spirit Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Prince
Fireball
Zap Fire Spirit Barbarians Fireball Dark Prince Prince
Fireball Fire Spirit Zap
Fireball
Fireball Dark Prince Prince
Zap Fireball
Zap Fireball
Dark Prince Prince
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Dark Prince Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076