Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Mega Minion Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Prince
Giant Snowball
Fire Spirit Mega Minion Hog Rider
Zap
Fire Spirit Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Knight
The Log
Fire Spirit Hog Rider Prince
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Fire Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Knight Mega Minion Hog Rider Prince
Fireball
Mega Minion Hog Rider
Poison
Mega Minion
Lightning
Knight Mega Minion Prince
Rocket
Hog Rider Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Arrows Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Knight Mega Minion Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Arrows Knight Mega Minion Fireball Hog Rider Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Zap Arrows Knight

Synergie w ataku 11 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Zap Knight Mega Minion Prince
Zap
Arrows Mega Minion Fireball Hog Rider Prince Fire Spirit Knight
Arrows
Zap Fireball Hog Rider Knight Mega Minion Prince
Knight
Mega Minion Hog Rider Fire Spirit Zap Arrows Fireball Prince
Mega Minion
Zap Knight Fire Spirit Arrows Fireball
Fireball
Zap Arrows Hog Rider Knight Mega Minion
Hog Rider
Fire Spirit Zap Arrows Knight Fireball Prince
Prince
Zap Fire Spirit Arrows Knight Hog Rider

Synergie w obronie 4 9

Fire Spirit
Knight Zap
Zap
Mega Minion Fireball Fire Spirit Arrows Knight Prince
Arrows
Zap Knight Mega Minion Fireball Prince
Knight
Fire Spirit Mega Minion Zap Arrows Fireball
Mega Minion
Zap Knight Arrows
Fireball
Zap Arrows Knight
Hog Rider
Prince
Zap Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Mega Minion Fireball
Zap Knight Mega Minion Prince
Prince Fire Spirit Knight Mega Minion
Prince Knight Mega Minion
Arrows Fireball Prince
Arrows Fireball Fire Spirit Zap Mega Minion
Mega Minion Fire Spirit Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball
Prince
Knight Fire Spirit Prince
Zap Arrows Knight Mega Minion Fireball
Arrows Mega Minion Zap Fireball
Prince Fire Spirit Zap Knight Fireball
Fire Spirit Fireball Zap Arrows Mega Minion Prince
Knight Prince
Zap Fireball Prince
Arrows Knight Fireball Prince
Fire Spirit Arrows Fireball Zap Knight Mega Minion Prince
Zap Arrows Fire Spirit Knight Mega Minion Fireball
Prince
Fire Spirit Arrows Knight Fireball Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Fireball Prince
Fireball Zap Arrows Knight Mega Minion Prince
Zap Knight Prince
Prince Zap Knight Fireball
Knight Prince
Fire Spirit Arrows Fireball Zap
Prince Knight Mega Minion Fireball
Knight Prince
Zap Knight Mega Minion Fireball Prince
Mega Minion
Knight Mega Minion Prince
Zap Arrows Fireball Prince
Prince Knight Fireball
Fireball
Zap Knight Mega Minion Fireball Prince
Arrows Zap Mega Minion Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight
Arrows Fireball Zap
Arrows Fireball
Arrows Knight Fireball Prince
Fireball Fire Spirit Zap Arrows
Arrows Fireball Fire Spirit Zap Mega Minion
Fire Spirit Arrows
Arrows Fireball Fire Spirit Zap
Arrows Fireball Zap
Fire Spirit Fireball Prince
Zap Arrows Knight Fireball Prince
Fireball Fire Spirit Zap Arrows
Fire Spirit Knight Fireball
Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball Prince
Zap Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fire Spirit Zap Arrows Mega Minion Fireball Prince
Fire Spirit Zap Arrows Fireball
Fireball Prince
Arrows Fireball
Prince
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fire Spirit Fireball
Mega Minion
Arrows Fireball Zap
Fireball Zap Arrows Prince
Fireball Zap Arrows
Fire Spirit Zap Arrows Fireball
Zap Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball
Prince
Arrows Fireball
Zap Fire Spirit Fireball Prince
Fireball Fire Spirit Zap Arrows Mega Minion
Arrows Fireball
Fireball Knight Mega Minion Prince
Arrows Zap Fireball
Zap Arrows Fireball
Mega Minion Prince
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076