Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Battle Healer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Inferno Tower Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Golem Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Minion Horde Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minion Horde
Giant Snowball
Bomber Minion Horde
Zap
Bomber Minion Horde Inferno Tower
Barbarian Barrel
Bomber Knight Inferno Tower Ice Wizard
The Log
Bomber
Earthquake
Bomber Inferno Tower
Arrows
Bomber Minion Horde
Royal Delivery
Bomber Knight Minion Horde Ice Wizard
Fireball
Bomber Minion Horde Inferno Tower Ice Wizard
Poison
Bomber Minion Horde Inferno Tower Ice Wizard
Lightning
Knight Inferno Tower Ice Wizard
Rocket
Minion Horde Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Inferno Tower Golem Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Knight Ice Wizard Minion Horde Inferno Tower Lightning Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Knight Ice Wizard

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Golem Zap Knight
Zap
Bomber Knight Minion Horde Golem Ice Wizard
Knight
Bomber Zap Minion Horde Ice Wizard
Minion Horde
Zap Knight Golem
Inferno Tower
Lightning
Golem
Golem
Bomber Lightning Zap Minion Horde Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Knight Golem

Synergie w obronie 3 9

Bomber
Knight Zap
Zap
Bomber Knight Minion Horde Inferno Tower Ice Wizard
Knight
Bomber Inferno Tower Ice Wizard Zap Minion Horde
Minion Horde
Zap Knight Inferno Tower Ice Wizard
Inferno Tower
Knight Zap Minion Horde Ice Wizard
Lightning
Golem
Ice Wizard
Knight Zap Minion Horde Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Bomber Zap Knight Minion Horde Inferno Tower
Minion Horde Inferno Tower Bomber Zap Knight Ice Wizard
Minion Horde Inferno Tower Bomber Knight Lightning Ice Wizard
Minion Horde Inferno Tower Bomber Knight Ice Wizard
Lightning Bomber
Bomber Zap Ice Wizard
Minion Horde Inferno Tower Lightning Zap Ice Wizard
Lightning Zap Inferno Tower
Minion Horde Inferno Tower Ice Wizard
Knight Bomber Minion Horde Inferno Tower Ice Wizard
Minion Horde Ice Wizard Bomber Zap Knight
Minion Horde Inferno Tower Zap Ice Wizard
Minion Horde Inferno Tower Bomber Zap Knight Lightning Ice Wizard
Bomber Zap Minion Horde
Inferno Tower Knight Minion Horde
Minion Horde Inferno Tower Zap Lightning
Minion Horde Bomber Knight Inferno Tower
Bomber Zap Knight Minion Horde Ice Wizard
Zap Bomber Knight Ice Wizard
Inferno Tower
Bomber Knight Minion Horde

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Inferno Tower
Bomber Zap Knight Lightning
Zap Knight Minion Horde Inferno Tower Lightning
Lightning Zap Knight Minion Horde Inferno Tower
Inferno Tower Knight Minion Horde
Zap Minion Horde Ice Wizard
Knight Minion Horde Inferno Tower Lightning Ice Wizard
Inferno Tower Knight Minion Horde
Zap Minion Horde Lightning Knight Inferno Tower
Inferno Tower Minion Horde
Knight Minion Horde Inferno Tower
Lightning Zap
Lightning Knight Minion Horde Inferno Tower
Bomber Minion Horde
Inferno Tower Bomber Zap Knight Minion Horde Lightning
Bomber Zap Minion Horde Inferno Tower Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Knight Minion Horde
Zap Ice Wizard
Lightning Minion Horde
Lightning Knight
Bomber Zap Minion Horde
Zap Minion Horde Ice Wizard
Bomber Minion Horde
Zap Lightning Ice Wizard
Zap Lightning
Lightning Minion Horde
Lightning Zap Knight Minion Horde
Lightning Zap
Lightning Knight
Lightning Minion Horde
Lightning Zap
Lightning Bomber Zap Minion Horde
Lightning Minion Horde
Lightning
Bomber Minion Horde Lightning
Lightning Bomber Zap
Lightning Bomber Zap
Lightning Minion Horde
Lightning
Lightning
Lightning Zap Minion Horde
Zap Bomber Ice Wizard
Minion Horde
Zap Lightning Ice Wizard
Lightning Zap
Lightning Zap
Lightning Zap Minion Horde Ice Wizard
Zap Lightning Minion Horde
Lightning Minion Horde
Lightning Bomber Zap Minion Horde
Zap Lightning Minion Horde
Minion Horde
Lightning
Zap Minion Horde Lightning
Lightning Zap Ice Wizard
Lightning Knight Minion Horde
Bomber Zap Lightning
Lightning Zap
Minion Horde
Zap Minion Horde Lightning
Zap Lightning
Lightning Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076